HobisStalo žaidimai

Matė 3 juda - mirtinas naujokas klaida

Knygose su šachmatų problemos mate 3 juda bus vienas iš pirmųjų galvosūkius. Tai yra mokoma nuo pat pirmųjų pamokų šachmatų mokyklose.

vaikų motina

Daugelis mano, kad 3 juda kilimėlis turi kitą pavadinimą - vaiką. Iš tiesų taip nėra. Vaikų motina yra dedamas į keturias juda. а это, как правило, дети. Ši situacija susiklostė dėl to, kad toks susitarimas paprastai žaisti Cubs - ir kad, kaip taisyklė, vaikai.

Kūdikio motina esmė yra pažeidžiami užpuolimo ląstelių F7. Tai yra pažeidžiama dėl to, kad jis saugo tik vienas paveikslėlis - karalius. Apsvarstykite klasikinis mate keturis juda balta. Pirmasis veiksmas - karališkoji pėstininkas nuo E4. Juoda turėtų panašų žingsnį. Antrasis komandos balta - balta pareigūnas C4. Po to, juoda arklys eina iš B2-C6, ir balta karalienė - į H5. Tada yra pagrindinė klaida - bandoma atakuoti queen black knight persikelia į F6 langelį. Lombardai, kuri yra ant F7, lieka apsaugotas tik karaliui, todėl jos balta karalienė fiksuoja be problemų. Žaidimas yra daugiau.

Mat 2 ir 3 žingsnius

Mate 3 juda labai panašiai kaip kvailas, kuris yra nustatytas dviem juda. Bet yra skirtumas. Jei Kvailio Matas galite įdėti tik juodas vienetų, tada motina 3 juda, gali ir balta. им необходимо совершить ход пешкой, которая находится возле короля , на два шага, а черные должны сделать ход пешкой при черном слоне. Norėdami tai padaryti, jie turi padaryti žingsnį pėstininkas, kuris yra įsikūręs netoli Karaliaus, dviem etapais, o juoda daryti su juoda pėstininkas perkelti dramblį. Antrasis žingsnis balta gali būti bet kas, bet ji neturėtų blokuoti kelią į Karalienė H5 srityje. G 5. После этого белая королева может захватит поле Н5. Klasikinis ruožtu du juodi pėstininkai ant žingsnis yra susijęs g 5. Po to, balta karalienė gali užfiksuoti H5 srityje. Štai ir viskas, žaidimas bus baigtas. Siekiant išvengti tokios kovos rezultatas yra lengva. Pakanka padaryti vieną iš dviejų juodų figūrų aukščiau nurodytus veiksmus.

Udaremniać trimis juda paveikti priešininko vienetų

Baltas figūros gali matas, kurio jums reikės tris posūkius, o užfiksuoti keletą juoda vienetų. Pirmiausia jums reikia atsidaryti karalienę, ir priešininkas turi atidaryti savo karaliui pėstininką, kuris yra netoli dramblys. F 5. Вы сможете быстро закончить партию только в том случае, когда ваш противник сделает ход пешкой на G 5, чтобы она стала рядом с вашей пешкой. Tokiu atveju, jūsų pėstininkas gali užtrukti pėstininkas varžovą, atsižvelgiant į lauką F 5. galėsite baigti žaidimą greitai tik tada, kai jūsų priešininkas daro perkelti pėstininką apie G 5, taip, kad ji tampa šalia jūsų pėstininkas. Toks žingsnis būtų neįmanoma apsaugoti karalių. Karalienės įstrižai ląstelių H5 Žinoma baigti žaidimą trimis juda.

Šio mačo baigtis yra labai reti. Kvaila ar motina vaikai dar retos. Siekiant užtikrinti žaidimą taip, kad tavo priešininkas turi žaisti šachmatais blogai. Tačiau, tai yra šachmatų raštingumo pagrindai, ir jiems reikia išmokti suprasti sudėtingesnius konfigūracijos.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.delachieve.com. Theme powered by WordPress.