KompiuteriaiKompiuteriniai žaidimai

Žaidimas "Baisuokliai: Šeštasis jausmas": ištrauka. "Baisuokliai: Šeštasis jausmas": Ypatybės

Šiandien bus pristatoma nauja ištrauka - "siaubo istorijas. Šeštoji Sense" Šis žaidimas yra ieškojimas. Mes turime nutraukti savo galvą virš kai kurių galvosūkių. Žinoma, šiame žaidime turi savo charakteristikas. Apie juos reikia žinoti per daug. Priešingu atveju, artimųjų žaidimas pavirs realiu košmaras. Beje, vienas iš tirtų žaislų savybių niekada pasakė. Tai pasidalinti vieni su kitais žaidėjai, kurie jau susidūrė su ne pats maloniausias įvykis. Kaip praeiti šį žaidimą? Koks turėtų atkreipti dėmesį į?

istorija

Pirma, galime suprasti, ką mes darome. Galų gale, istorija vaidina svarbų vaidmenį. "6 jausmas" - tai žaidimas, kuriame jums bus pasakyta apie mergina-doshkolnitse vadinamas Shiz. Ji buvo pavogtas šuo. Ir nuo to, žaidimas prasideda.

Atrodytų, nieko ypatingo. Tačiau paaiškėja, kad miesto Turintys gauja pagrobėjų šunims. Jie įdėti neturtingų augintiniai daug patirties įvairovė! Shiz dabar tikimasi, kad grįžti į savo mėgstamą šuo, tik tiesa draugas Kutyavka slapyvardį. Tai grindžiama susiaurėjimą.

"Baisuokliai: Šeštasis jausmas" yra impregnuota su humoro ir įdomus. Be Shiza visur su juo ten Sapper kastuvas - tema, kuri visada bus jūsų inventoriuje. Tai yra labai naudinga. Išsaugoti mergina daugiau nei vieną kartą. Taigi, ką jums reikia žinoti apie mokymosi žaidimą prieš išgyvena?

Įranga

Pavyzdžiui, apie jo savybes. Jie nėra tiek daug. Bet tai buvo pasakyta, kad įspėjimas gali duoti daug problemų su žaidėjų daug. Savybės - tai humoras ir galvosūkiai, kad yra siūlomi. Mes turime atidžiai išnagrinėti dialogus su įvairių simbolių rasti išeitį iš situacijos.

Skiriamieji bruožai žaidimą - keli atvejai, kai žaidėjas gali ... mirti! Quest paprastai paprasta. Ir tu negali prarasti arba mirti jų. Tačiau į "siaubo istorijų", kaip įmanoma. Ir vienas iš situacijose yra gana abejotinas. Tačiau antroji - 100% mirtis, jei ne būti protingas ir išradingumas. Laikas galvosūkį sprendimas bus labai mažas. Yra problema apie viduriniosios ištrauka. Apie tai šiek tiek vėliau.

Remiantis anksčiau minėtų taškų, galime daryti išvadą, kad labai naudinga funkcija leis sutaupyti. Nedidelis patarimas: Kartą į sąvartyną, būtina jį naudoti. Nebūtinai, bet pageidautina. Galų gale, netrukus turės išspręsti galvosūkį, kuris gali sukelti charakterio mirties. Nemanau tikrai norite pradėti visą žaidimą nuo pat pradžių.

Susiję žaidimai

Šiuo metu Quest labai daug. Tačiau, nors daugelis domisi, kas yra žaidimų , pavyzdžiui, "siaubo istorijas. The Šeštojo pojūčio" Tiesą sakant, tai yra sunku atsakyti. Viskas priklauso nuo to, kas yra pastatyta ant kortos.

Jei mes manome, panašius leidėjams ar priedai kategoriją "Rusijos Quest", galite atkreipti dėmesį į šių parinkčių:

  • serija žaidimų, "Petka";
  • "Shtyrlits";
  • "Ne vaikai pasaka";
  • "Vaikinai neverkia";
  • "Mama Do not Cry";
  • "12 kėdžių".

Tai šie žaidimai gali būti priskirta ta pati. Be to, daugelis rekomenduojame žaisti užduotys su originaliu humoro ir smagių galvosūkių, bet ne, priklauso Rusijos žaislai kategoriją. Užsienio kolegomis, kurie yra paklausa:

  • "Deponiya" (visos dalys).
  • "Edna ir Harvey: pabėgti."
  • "Edna & Harvey: Harvey Naujas akys".

Didžiulis paklausa šių žaidimų. Ir dabar, kai keli analogai jau buvo pasiūlyta, galite grįžti į ištrauka. Tai nėra taip sunku, kaip atrodo.

Pirmas žingsnis - žuvis už Mitrich

Kodai "Baisuokliai: Šeštasis jausmas" prasideda kieme, kur Shiz gyvena. Mergina turi eiti į kieme už šunų takelius. Žaidėjas pamatysite liukas, apie kuriuos jie sumažėjo. Mes einame žemyn ir žiūrėti į paveikslą: dešinįjį kampą - vožtuvus, į kairę - miega girtas santechnikas. Ir nėra šuo. Atsižvelgiant į ekrano centre - sandariai uždarytą durys. Ką daryti?

Mes grįžti į kiemą. Būtina atidaryti atsargų ir Sapper kastuvą į smėlio dėžę. Shiz kasti kibirą. Toliau, jums reikia eiti į dešinę pusę ekrano. Bus matyti kaip kaimynas berniukas žaisti su bumerangu. Ir apie žmogų kairėje - žuvų. Jis turės ją gauti!

Kaip tiksliai? "6 jausmas" siūlo šiek tiek įdomus (nes Shiz - tiek chuliganišką). Būtina nukreipti saulės spindulių į kaimyno akis. Norėdami tai padaryti, pirmiausia ant automobilio, kurį norite taikyti Sapper kastuvą gaubtu - gauta siurblys. Toliau, jums reikia paspausti ant kairiojo rato - jie išsileidžia. Teisė siurblys naudojamas. Priimta! Bumerangas gali būti įlaipinami. Kodai "Baisuokliai: Šeštasis jausmas" ir toliau!

Bet kas toliau? Tiesiog todėl niekas negali pavogti kažkieno žuvis. Baba Galya nuolat stebi shizoy. Būtina imtis jį iš karto! Tai paprasta. Grįžti atgal į kiemą ir nusileiskite į liuką. Ant vandens vamzdžio su varva taikyti kibirą. Santechnikas ieško. Galite atidaryti savo lagaminą ir atimti iš jo lempą. Dėl pridedamo grafiką sienos. Būtina prisiminti, kad ir įsitikinti, kad vanduo paduodamas į kiemą. Norėdami sužinoti, kaip teisingai poziciją vožtuvus šiek tiek vėliau.

Kai galvosūkis yra išspręsti, galite paspausti automobilį kieme. Shiz pabėgti į kiemą. Nors Baba Galya nusigręžė, būtina gauti gėlių lovos. Be to, moteris turės verstis drėkinimui. Jūs galite gauti žuvį!

Prašyti gydyti bumerangas. Ir dabar jūs galite duoti ramunėlių berniuką su negalia. Tai padės gauti paramą. Galite grįžti į kiemelį.

Puzzle su vožtuvais

Kodai "Baisuokliai: Šeštasis jausmas", - yra nuolatinis galvosūkis. Ir situacija su vožtuvais - vienas iš jų. Grafike, kuris buvo pristatytas, tai aišku, kad vandens tiekimas į namus atitinka raudona linija.

Ką tai reiškia? Pagal nurodytą grafiką yra reikalaujama, kad savo ruožtu vožtuvus tam tikra kryptimi. būtent:

  • B3 - žemyn.
  • B7 - į kairę.
  • B4 - į kairę.
  • B2 ir B5 - į dešinę.
  • B6 - iki.
  • B1 - vprovo.

Shiz atkreipti dėmesį į tai, kad vienas iš vožtuvų neturi numeraciją. Šis faktas prisiminti. Šiek tiek vėliau jis bus praversti.

milicija

Galite grįžti į toliau ištrauka. Kai kieme, norite taikyti Sapper kastuvą sargyboje aplink paštu. Jis prisijungė lemputę. Daugiau būtina paspausti gautą struktūrą.

Shiz paklausti, ką daryti. Būtina pasirinkti "baruose". Be to, naudoti žuvis ant grotelių. Ir tas pats paketas - ant atviros liukas. Mes einame žemyn durininkas Mitrich. Mes pasiimti raktą, jį taikyti vožtuvo be numeracijos ir pasiimti slėptuvės - degtinės butelį. Ji turi suteikti vyro su dyzelino. Dabar galite eiti į dešinę pusę - į policiją.

Čiuožykla naudojimas dyzelinas. Tada mes einame į biurą ir pasikalbėti su kaliniais, kurie sėdi ant dešinėje kameroje. Grįžti į kiemą, o tada pereiti prie autobusų stotelės. Jiems reikia pasikalbėti su moterimi - į kalinio žmona. Ji meta rankinėje su pasu. Inventoriuje mes judėti Šis atradimas įvaizdį žirklės - gauti raktą į areną.

Palikus nuo

Mes grįžti į policijos nuovadą. Taikyti raktą į areną ir eiti į skyrių. Mes mesti pasą vairuotojui. Nuo dešinėje stalo turi pasiimti pagrindinį raktą, o policijos pareigūnas gilinasi į rankinėje. Dabar mes turime grįžti į kanalizacijos ir eiti į NII. Skeletas raktas naudojamas ant dešiniųjų durų rūsyje. Šri pasiimti gesintuvą ir eiti iki galo. Kas toliau? "Baisuokliai: Šeštasis jausmas" (licencija, ar ne - nesvarbu) reikia žaidėjo išradingumą! Būtina taikyti gesintuvas ant BBQ. Dabar mes einame atgal per Institute kanalizacijos ir atimti iš kompiuterio diske. Jis priklauso berniukas su negalia. Atrodo tai visiškai, tada sulėtintai.

Kiekvienas duoda Shize telefoną ir keliauti. Jūs turite eiti sustabdyti ir taikyti antrą objektą autobuso vaizdas. Gana dažnai, tiesiog paspauskite ant stotelės. Pirmoji žaidimo dalis yra baigta.

girininkas

Kas toliau? Dabar mes pereiname prie miškininkas trobelėje ir beldžiasi į namus. Yra reikės imtis virvę ir mesti jį ant clothesline horizontalioje virvių. Be to, gauta reikalinga trauka nustatymo mėsmale. Taip pat į namus jums reikia pasiimti mėsos, ir anglies gabalas. Krosnelė meta antrą objektą, lipti ant lyno montavimo ir skristi pro langą. Durys į namus gali būti atidarytas.

Į į miškininkas faršą namuose mėsos. Eiti į dešinėje pusėje kieme - išeiti į afrikiečių ir kaklo. Metimas įdaru paukštį. Galite pasiimti moliūgų pakuotę ir grįžti į miškininkas namuose. Nereikia įvesti pieno CALABASH ir pasiimti anglis. Mes einame į kiemą ir padėkite jį ant priebučio pieną. Laivas yra imtasi gyvatė. Dabar mes norime atidaryti narvą su triušiena ir padėkite jį ant CALABASH.

Atsižvelgiant į indą ir vėl įrašykite savo pienu. Vėlgi įdėti veranda. Laivas yra gyvatė ropoja. Jūs galite pasiimti ginklą lavonas. Dabar mums reikia eiti į sceną su juodos ir palnut ginklų. Turėtų pasikalbėti su savo draugais apie tai, neįdomų. Mainais, jie duos raktą. Tai dabar lieka eiti į dešinę pusę - į sceną su perdavimo linija. Mes šaudyti ir grįžti į įvykio vietoje.

Naktį, gatvė, lempa

Žaidimas "Baisuokliai: Šeštasis jausmas" tęsiasi. Perkelti į dešinę - į šiukšlyną. Tada - į veterinarijos kliniką. Mes pakilti į antrą aukštą ir atidaryti lagaminą. Atsižvelgiant zondą. Mes grįžti į vaistinę ir vaikščioti į kieme. Būtina sutrikdyti skristi Agaric. Tada - pasikalbėti su alkoholio ir jo paklausti, kiek laiko ji buvo. Be to, mes turime pasiimti plakatą ir pakabinti ant durų. Vėlgi, mes kalbame, kad alkoholiku. Mes paleisti vaistinė ir patraukite svirtį. Įdėti į "kompasas" dėl magneto grindų ir pasiimti kosulio pastilių.

Mes išeiti ir pasiimti zondą. Pastilės duoti svetimas į sąvartyną (toliau krūminiai). Mes kalbame su juo. Zondas paspauskite ant sąvartyno. Dabar jums reikia eiti į veterinarijos kliniką ir naudoti gautą raktą į spyną. Kitas - Sapper kastuvas grasina detektyvas. Jis suteikia savo apsiaustą. Ištrauka - "Baisuokliai: Šeštasis jausmas", - dar nesibaigė!

Mes žengiame į nakvynės. Mes grįžti į apsauginį kailį ir eiti į kazino. Atsižvelgiant laiptais ten. Kas dabar? Tada mes einame į sąvartyną. Būtina naudoti kopėčias į lauką. Dabar jums reikia gauti iš šiukšlių krūva. Iš ten mes nusileisti virve. Atsižvelgiant virvės kopėčios ir pradėti nuskaityti atgal. Taikyti "spraga" į varpas - mes pakilti į jį. Čia tai geriau išsaugotas.

Jūs galite paskambinti varpeliu ir įkopti į žurnalisto į pastogę. Reikalingas pasiimti pjovimo ir greitai supjaustyti dinamitą. Bomba taip pat turės pasiimti. Jei daryti viską greitai, žaidimas bus baigtas. Mes išeiti ir pasiimti į narkomano švirkštą. Grįžti į kazino ir po pokalbio su vinilų gauti "klaidą".

Persikėlimas į koplyčią, pasiimti plokštelę su detektyvo agentūra. Mes kalbame su savo senele bendrabutyje. Inventoriuje, derinti vadovėlį ir tabletę. Mes suteikiame Knyga durininkas. Mes žengiame 13 kambaryje, kalbėti su moterimi ir sako: "visomis prasmėmis", - ir gauti energingi.

kapinės žaidimai

"Baisuokliai: Šeštasis jausmas", 2 dalis prasidėjo. Tiesą sakant, pusė žaidimo praėjo. Gavusi gėrimas jums reikia eiti į koplyčios ir tvoros pjovimo reples į Uzkost. Mes lipti į kapines. Įdėkite gėrimu kapo, tada atidarė savo mentės. Clippers antrankiai žiupsnelis ir pasiimti sąskaitą.

Mes grįžti į nakvynės. Yra 11 kambariai turi slydimo sąskaitą. Mes kalbame su nuomininku ir atimti atsuktuvą. Išjunkite ne iškelties skydelyje dėžutės ir pasiimti lustą. Mes suteikiame savo fizikos ir rinkti gautą įrenginį. Pasukite jį į sieninį lizdą ir eiti į kitą kambarį.

Mes paleisti į veterinarijos kliniką. Išjunkite į vyriausiojo gydytojo kolegijos biure. Mes suteikiame savo žemaūgis. Dabar mes einame žvalgyti patriotai, kalbėti su sukčiavimu. Be to, mes grįžti į kazino ir skundą apsauga. Po - vėl su Šaudyti dialogą. Ir jūs galite gauti į baldų parduotuvę. Pokalbis su savininku - ir mes einame į rūsį.

rūsys

Kaip įveikti žaidimą, "siaubo istorijas: The šeštąjį pojūtį"? Mes suteikiame Mitrichev žuvis. Berniukas buvo suteiktas gėrimu. Skambinkite liftas ir palikti jį. Greitai mesti žuvis į mano. Panika šikšnosparnis, pasiimti vada. Toliau, jums reikia imtis šokiruoja ir lipti.

Mes lipti į stalčių ir pasiimti raktą. Jie atidaryti seifą kambaryje. Yra viskas ir fleita. Atsižvelgiant į įrenginį fizikos ir taikyti jį į veterinarijos kliniką vyriausiojo gydytojo kabinete. Toliau žaisti fleita. Atsižvelgiant visa, kas yra talpyklos. Mes pažvelgti į filmą (didinamuoju stiklu). Kitas paleisti į Fedenka motina kalbėtis su ja. Mes gauname pastabą, kuri suteiks girtuokliai. Atsižvelgiant į Fedenka skate. Mes suteikiame jį į berniuko kapinėse. Atsižvelgiant į ginklą. Mes einame ir taikomos Šri apsisaugoti šokiruoja.

Kitas mes einame į priimančios pareigūnas. Yra mergina suteikia filmą. Tada užtepkite ant klaidą. Atsižvelgiant makiažas. Mes grąžinti gautą objekto mergina, gauti vandens butelį. Gėrimų kreiptis dėl kunigystės. Jis suteikia šventą vandenį. Mes užpildyti jį su vandeniu šautuvu ir mes šaudyti vaiduoklis į bendrabutį. Galite pasiimti Gongs.

Eiti į kazino, mes ieškome vinilo, pasiimti savo kortelę. Žemėlapiai atsidaro su slaptu duris. Atsižvelgiant cigaretę lengvesni. Įdėti dinamito kapinėse, uždegti ir paleisti toli. Grįžti ir eiti į kriptoje. Dabar mes naudojame švirkštą prie piktadarys ir paleisti į juodi. Viskas jiems ir patekti į pagrobėjai sąmonės.

sąmonė

Kodai "Shiz: Šeštasis jausmas" yra beveik baigtas. Atsižvelgiant į statulos kojos, netoli vartininkas demonas atimti teisę liemenį. Eiti į kairę iki tilto ir pasiimti kitą kūno ir nuotraukas dalį. Mes paleisti į Shiva šventykloje, pasiimti gaisro ir nuotraukas konteinerį. Viršutinė dalis iš inventoriaus statula supranta, ir paaiškėja, kalaviją. Jis uždėjo ant Šivos altoriaus. Atsižvelgiant letena plaktukas ir taikyti jį į šešėlį šalia įėjimo į darželį. Mes ir toliau tekėti. "Baisuokliai: Šeštasis jausmas" yra beveik artėja prie pabaigos!

Kitas mes einame į barą. Iš ten - į baseiną. Turime imtis ausines iš skeleto ir dalis nuotraukoje. Persikėlimas į 2-ame aukšte, taikyti šešėlį ant ekrano. Paimkite 2 vienetų Nuotraukos, Samurajus kardas. Ginklai taikyti muzikantas. Jis privalo atkreipti dėmesį ir uogų. Akių duoti dirigentas, pasirinkite kitą pastabą.

Užlipome į tilto. Yra sodinimo uogų. Paimkite monetą. Į Šivos šventykloje įdėti kalaviją ant altoriaus gauti kamščiatraukis. Ji turi būti taikoma ant tilto kištuko. Mes kibti, įdėti ausines. Kitas mes pereiname į lentas. Galite pasiimti dėmesį, kad stiklo ir nuotrauką. Stiklinis moneta norite sujungti ir suteikti barmenas. Jūs galite atsigerti ir pereiti prie vartininkas. Žaisti su juo. Mes gauname kardą ir dėmesį. Patranka įdėti ant aukuro (Shiva šventykloje) - išduodama grynasis. Jie yra tiltas sugauti valtį. Dabar mes einame į vaikų kambarį (kur šešėlis pakabinti). Nuo Oranžinė imtis raktą, mes pradedame kareivis dešinėje pusėje. Galite fotografuoti. Dabar surinkti statulą, savo grynąjį darbo užmokestį. Ugnies dubuo būtų taikomas ginklą. Pick up sūrio, dėmesį.

"6 jausmas" beveik baigtas. Dabar galite grįžti prie demon-vartininkas. Yra žiurkė duoti sūrio ir pasiimti paskutinę dalį nuotraukoje. Eksploatacijos nuotraukas. Pastabos atskleisti: raudona - žalia juostelė, žalia - ant raudono, Visa kita - pagal spalvą. Ir išeina iš sąmonės. Mes paleisti instituto, eikite žemyn liftas žemyn. Prietaisas fizika kreiptis į lizdą. Kastuvas atvirą skydelį ir pasiuntė anglių vienetą. Atidarykite duris, pereiti į šiukšliadėžę ir žaisti fleita. Finale!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.delachieve.com. Theme powered by WordPress.