KompiuteriaiKompiuteriniai žaidimai

Žaidimų portalas 2: ištrauka. "portalas 2": mados, cheats, kodai,

Ilgą laiką laboratorija Diafragma Mokslas buvo visiškai sunaikinti, ir GLeDOS iki šiol niekas girdėjote ką nors. Mūsų pagrindinis veikėjas - Chell - liko nuo ilgą laiką išsaugoti. Dabar ji vėl ateina į gyvenimą per ankšta mažai vietos unmade. Su šia netvarka ir pradeda artimųjų žaidimą "Portal 2". Pasiruoškite įdomų ir atmosferos nuotykius!

Ištrauka iš žaidimo "Portal 2". Vienas skyrius: "Iš mandagumo vizitas"

Pabuskite iš ilgo miego, tikrina visus aplink, klausytis malonaus balso diktorius ir paskolų, pagaliau, paprastų pratimų, kurie bus išmokyti jus Žaidimo mechanika pagrindai pora. Galų gale tyliai grįžti į lovą. Be to, po kito pažadinti-up, galite tikėtis realios Apocalypse: sienos pradeda byrėti aplink, ir vienas iš kelių šimtų atskirų modulių Wheatley atėjo jūsų odai. Jo užduotis - išgelbėti ir mokytis iš šio pragaro bent vienas dalykas pragaras.

Iki laimingo atsitiktinumo ir pasiekė jau pažįstamas daugeliui holai, laukti portalo atidarymą. Be to, mes pasiimti kubas, įdėti ją į teisingą vietą ir juda link lifto. Kaip matote, pradiniai lygiai esame ne itin įtempta ištrauka. "Portalas 2", tačiau, kad - labai specialų projektą.

Fotoaparato testas skaičius 1 - trys atskirtos skyriai su mygtukais ir portalų. Ischem negerai mygtuką, kuris suteiks mums kubą, tada teleeed tiesiogiai su ja ir padėkite kubas mygtuką - tai pagrindinis principas susipažinti su naujais lygiais ir iššūkius. Kitas randame portalas ginklą, kuris gali sukurti dar vienašališkų portalus. Kitame kameroje turite pasirinkti kubą, sukurti portalą po ir pasinerti atgal paskos kaip išleisti geometriją patalpinti skirtą užduotį.

Kai jis pasiekė šeštąjį bandymo kamerą, randame skylę ir pereiti teisę į jį, nepamirštant pakeliui sukurti portalą pagal. Skrydis antrą portalą, nepraleiskite galimybę patraukti antrą kubą. Mes atliekame vėl visas tas pačias operacijas ant jo ir perduoti. Kitame bandyme turėsime šiek tiek žaisti su portalų montavimo aukščio. Vienas sukurti išlenktą plokštę, esančią kairėje. Po to, randame skylę ir pereiti į jį. Atvykimas pagaliau kubą, mesti jį į dešinę nuo jų pačių vietą. Iš kitos pusės, sukurti portalą, aukščiausioje vietoje iš kambario, šoktelėjo ir sėkmingai iš naujo nustatyti mygtuką ant kubo.

Tada juda į liftą į kitą kamerą, kurioje mes jau susitiko draugui iš pradžių Wheatley. Padėkite jam prisijungti prie konsolės ir judėti pirmyn. Nuo to momento, rimti sunkumai portalas 2. Passage palaipsniui tampa vis labiau ir labiau dinamiškas ir pavojingas! Pasiruošti tam tikras išbandymas logikos ir intelekto.

"Portalas 2": ištrauka. 2 skyrius: "šaltojo užvedimo"

Laidoje kartojasi GLeDOS visi susipažinę, ir priešais laukia įvairių tyrimų ir bėdų daug. Norėdami pradėti lipti ant platformos ir laukti lazerio spindulį. Vienas portalo nustatyti tik žemiau jos, o antrasis - griežtai imtuvas, esantį ant lubų. toliau vyksta patalpose, ieško kubas, kuris atspindi lazerio spinduliai. Su juo, mes turime siųsti spindulio imtuvas atidaryti laiptais. Įdiekite portalas, pasiima kubą atgal laiptais su portalo pagalba. Kubik įdėti mygtuką ir lipti ant.

Kelias iki į kitą ląstelę gali būti nukreipiamas tik per portalus. Abi tiesioginės lazeris (per vieną iš kubo, antrasis - portalai) į norimą angą. Tada greitai įjungti konsolės mygtuką eiti į savo liftu, išleisti manipuliacijų su juo pora ir išmeta kubą mygtuką.

Nebėra pastebėti, kad paprastumas, kurį mes įpratę visą ankstesnį ištrauka? "Portalas 2" palaipsniui tampa vis labiau ir labiau dinamiška ir sparčiai, verčia žaidėją galvoti apie kiekvieną žingsnį atidžiai ir greitai.

Kitas bandymas gali būti apibūdinta tik kaip "Skrydis plokštelės." Jie padeda įveikti šokinėja ilgus atstumus, kuri yra gana įdomus ir tikrai ateis patogu vėliau. Po apdailos crazy fly serija, įjungti konsolę į priešingą pusę kambario. Kubas, perkelti jį į mygtuką, o tada eiti į liftą į kitą testą.

Šiame etape iš Portal 2 ištrauka reikia didžiausią dėmesį ir koncentraciją - jums reikia rasti dvi išlenktas plokšteles. Jie daro portalų pora. Vėliau, naudojant "plokštės tikėjimą" patinka skrydį. Paskambinę kubo konsolės, sulaiko jį skrydžio, mes įdėti mygtuką ir eiti toliau. Tačiau, akivaizdu, ne taip, kaip Jos Didenybės GLeDOS energingai skatinti veikėjas, ir staiga kitą kubą, bus negaliojantis, ir tik po kurio laiko mes gauti realią vieną.

Uždaryti jiems lazeriu, lipti ant plokštės ir sukurti kubo portalą, kad jis nebėra kišosi spindulį. Kitame bloko Kuriame portalą ant pakreiptos plokštelės, kurią mes gauname kubą ir naudojant portalai pristatyti jį į mygtuką. Gauti kitą, reikia baigti lygį kubas, randame pasviręs paviršiaus. Būtent jos, o mes sukurti naują portalą. Kitas, pašokti, o kitą sukurti portalas jau turės ant jų. Skrydis, aktyvuokite konsolės gavo kubas sudedant lazerio imtuvo ir eiti į liftą. Šiuo metu žaidimas baigiasi su įvadinių bandymų "Portal 2" serijos. Ištrauka (2 skyrius, ypač) iki šiol buvo gana lengva, nes tai, ką mes susidurs ateityje. Ir ten bus labai daug paklausos yra pagrindiniai įgūdžiai, kad mes sukūrėme per pirmuosius du skyriai.

Ar manote, kad tą patį paprastumą ir Abejingas - ką mes ir toliau pataikauti "Portal 2"? Passage (3 skyrius ypač) ateitis lygiai beveik akimirksniu išsklaidyti tokias svajones.

Trys skyrius: "Sugrįžimas"

Taigi, visi vienodi ", portalas 2". Ištrauka (3 skyrius ypač) žada būti gana užimtas priekyje. Kai devintajame kameroje, kur mes susiduriame Whitley, sukurti portalų pora (viena priekinė panelė tikėjimą, antrasis - ant nuožulnaus plokštelės). Mes gauname kubą iš konsolės, tvarkingai sumuojant spindulį į imtuvą. Tada su portalų judame link durų, kur mes ir toliau tiesiogiai galutinis (visas tas pačias portalus) spindulį į imtuvo pagalba.

Dėl naujų bandymų žaidėjų lauks laisvėje įdomus spalvinga pavadinimas "šviesos tiltai". Vežame į priešingą pusę taikant tokį tiltą (kuris gali būti tiesioginis per portalo) ir įjungti konsolę. Nustatyti kryptį, kuria krentančių kubeliai ir tiesioginis tiltas, kad jie nukrito ant jo. Atsižvelgiant į kubą, tada iš naujo jį į norimą vietą ir paleisti toliau.

Kitas mes vėl susitikti Wheatley, bet šiuo metu pokalbis neužsiveda, ir taip tyliai ir toliau būti išbandytas. Į naują etapą laukiame senas geras bokštelį. Rikiuotės juos keliais būdais: mesti juos į kubą, mesti patys bokštelis kažkur ar smagiai su jais naudodami portalo ginklą.

Norėdami patekti į kubą, kad šie wieżyczki ir apsaugoti, nukreipti šviesos postą tiesiai į kambario centre ir Iškilioji į jį ne tikėjimo šuolis. Mes peršokti į kubą, neutralizuoti sygnaturką. Tada jis meta tą patį mygtuką. Šiek tiek toliau žaidėjas turės įrašyti bokštelį naudojant atspindinti kubą ir lazerio spindulį, kuris po žudynių gali būti siunčiami į imtuvą.

Kitame bandyme pasiekiame Kuba manipuliuoti jį ir tiltus ir blokuoti lazerio spindulį. Mes einame į apatinę platforma, pašalinti tiltą ir eiti į kitą skyrių.

Keturi skyrius: "Staigmena"

Mes toliau mūsų nėra lengva praėjimą. "Portalas 2", yra gana nestandartinis žaidimas, ir tada išmeta skirtingus iššūkius ir staigių netikėtumų. Persikėlimas į konsolę, skambinkite kubeliais. Naudojant lazerio sunaikinti bokštelyje, kuris trukdys mūsų pažangą, ir įjungti lazerį jutikliai (išvaizda primena lempa išsikišusi nuo grindų). Mes sukurti tiltą, per kurį kubeliai nebebus dempingo kaina į vandenį ir antspaudu link išėjimo. Po dar vieno pokalbio su mūsų kompanionas Wheatley, mes gauname į naują vietą testų, kuris bus gana ilgas ir daugiasluoksnė.

Pirma pasirinkite atspindinti kubas, gulėti apačioje. Mes keičiame su juo į lazerio kryptimi, kad jis išvyko į jutiklio pusėje.

Gauti kitą kubą, naudojant plokštes tikėjimo ir portalų, kurie turėtų būti atidžiai nustatytas ant skydelio ir ant sienos šalia. Uždarymo laiko portalų, "išlaikyti pataikyti" ant lubų, nenukrypstant nuo plytelių srityje veiksmų. Matydamas pakreiptą plokštelę, sukurti portalą su juo, ir vienas po kito, kad ir patekti į kubą. Mes sunaikinti juos kitą bokštelį ir einame toliau.

Kitame kambaryje tiesiog norite siųsti spindulių imtuvo ir eiti į liftą.

Per pastarąjį bandymo kameroje mes staiga Wheatley - atviros prieigos prie verslo patalpose. Kai jis pasiekė dviejų tiltų šakutė, bet kokiu atveju, mes neturime klausytis įtikinimo, apgaulingi GLeDOS, kad nori mums visiems sudaryti laboratorijoje. Ignoruojant visą savo kalbą, mes paleisti iki kelio pabaigos ir pasukite į dešinę. praėjo skyrius.

PENKTASIS SKIRSNIS: "Escape"

Whitley sekti netrikdomi ir nenukrypstant nuo kurso. Mes pasiekti konvejerio wieżyczki. Peršokti į vieną juostą, mes einame į sekundę. Taupymo bokštelį su mirksi raudona šviesa priekį, gauti pasiekimų "Nieko asmeniško". Toliau mes šokinėti žemyn ir eiti kartu surinkimo mechanizmą. Kai jis pasiekė kambarį, kur skerdimas yra vykdoma pažeistus bokštelius, mes patraukti vieną, kad sumažėjo "kompiuteris" ir perkelti jį toliau laiptais. Whitley atneš mums kontrolės kambarį ir pasiūlyti sunaikinti mechanizmą. Naudojant portalą eiti į kambarį (po Wheatley bus pertrauka stiklo). Pašalinti bokštelį skaityti lauką ir tapti jo vietoje save (gauti pasiekiant "Full Scan). Po to, mes įdėti atgal skaldytų sygnaturką.

Dabar mūsų užduotis yra neurotoxins generatorius, kuris yra taip gerai žinoma, kad mus nuo pat pradžių žaidimo. Kartu su į Wheatley kontrolė kambario neurotoksino kritimo kontroliuoti gamybos procesą. Nors mūsų partneriu išsprendžia problemą su kompiuteriu, mes įdėti portalą lazerio spindulį (kuriuos mes anksčiau praėjo), o antrasis - kairėje iš dešinės šoninio skydelio. Pererezayem viskas galima ten žarnos Grįžti į Whitley. Ir tada ... mes patenka į spąstus! Susidūrę su GLeDOS ir Wheatley, mes nedelsdami neutralizuoti nelemtą kompiuterį ir prisijungia kolegai į uostą, o paspaudus esant kambario pabaigos mygtuką.

Ne paskutinę akimirką Wheatley įtariate mūsų herojė į išdavystę ir palikti į ilgą kelionę kartu su klastingas GLeDOS. Kuo toliau ištrauka ( "portalas 2", 6 skyrius, "Fall", kad būtų konkretesnis) taps vis labiau ir labiau nenuspėjamas. Tačiau tuo pačiu metu mes tikrai įvaldę ir naujos galimybės! Atsižvelgiant į artimųjų žaidimą kursą "Portal 2" (šešis skyrius) mes tikrai bus tikrai nustebinti.

Šeši skyrius: "Fall"

Mes toliau mūsų nuotykius į žaidimą "Portal 2". Ištrauka iš 6 skyriuje yra būdingas daugeliui ne tik kaip "kampanijos netikėtumų lygiu", ir netrukus jūs suprasite, kodėl.

Čia turėsime pirmąjį testą, kuri turės taikyti naują technologiją - hopping gelį! Čia mes pažvelgsime jo savybes išvaizdą, tai suteikia mums ir ką reikia. Su juo, mes šokinėti per duobę, mes vadiname kubas, įdėti mygtuką ir eiti pro duris.

Kitas testas yra gana sunku. Lipti ant judančio plytelių, naudojant portalą, pasiimti kubą ir įdėti jį į vietą. Atidaryti sienos, per kurią mes Dažai priešingą pusę geliu. Dėl to mes galėsime lipti dar didesnis ir zaberom kitą kubą, kuris yra įdėti antrą mygtuką. Atrodo kitą gabalėlį sienos, per kurią mes patekti į kitą išėjimo. Mes pasiekti liftas.

Ir čia staiga susiduriame kažką niekada matyti žaidimą "Portal 2". Ištrauka (6 skyrius) šiame etape yra puikus atsiradimas naujų technologijų anksčiau sukurtus Aperture Science. Mes pristatyti išsamią ataskaitą apie visas savybes "gelio akceleratoriaus". Su juo, mes šokinėti per bedugnės, mes įkopti ir skambinti pati kubą. Tada, kaip ir visada, mes mesti jį į dešinę mygtuką ir bėgti pro duris.

Patikėkite, Jums nereikia ilgai laukti, kad atitiktų šiuos iššūkius ir problemas. Pasibaigus kitą lygį pradžioje, kreipiantis į portalų pagalba, mes lipti ant nuimamą plokštelę, vykdo su juo kubas ir mes padėkite jį ant mygtuko. Ji siūlo rūšies "portalo sienos", kurio dėka mes perdažyti į priešingą pusę gelio, ir su juo šokti toliau ir aukščiau. Pasiekti kubo vietą, pasiimti ir perkelti į antrąjį mygtuką - bus rodomas skyrių sienos. Ir tik tada mes, pagaliau, yra galimybė išeiti iš lygio. Mes gauname liftą ir vežami į kitą skyrių.

Septyni skyrius: "Reunionas"

Jau turite atitikti keletą gana aštrių skirtumų nuo ankstesnių vietose, kurios turi didelės įtakos tolesnį žaidimo "Portal 2" įvykių skaičių. Ištrauka (7 skyrius ypač) gali būti traktuojamas kaip kolekcijos visiškai neregėto iššūkių ir galimybių natūra. Atsižvelgiant į jo neskubi anksto žinoma, mes lėtai, bet užtikrintai šukuoti visą laboratoriją ieškoti išdaviką Wheatley, su kuriais mes turime labai asmeniškas rezultatą pastarųjų įvykių. Darant pradinį bandymą šio skyriaus įjungti mygtuką, kuris yra įsikūręs ant kalvos. Laisvai apipinama pilant oranžinė gelis akceleratoriaus visą paviršių batuto, prakiurdyti į priešingą pusę iš kambario.

Šuoliai, įlaipinami kubą ir grįžti su šuolių pagalba. Išleidimą, nagi kilimo, bet kito tramplinas. Kreipiantis į gelio manipuliacijos, mes gauname konsolės, įjungti ją ir eiti teisinga duris mums. Pirmoji pažintis su apelsinų želė savybių daugiau nei. Būtent šis skystis bus pateikti mums visą tolesnį praėjimą. "Portalas 2" (8 skyrius, ypač), nenaudojant ji tiesiog tampa nenugalimas spąstai.

Aštuoni skyrius: "Niežai"

Mes toliau mūsų dinamišką ir nežabota perdavimo. "Portalas 2" ir tada atsistoti už save būdingą stilių ir manierą. Pasiekti pranešimus bandymo kameros "wieżyczki", nepriklausomai aktyvuoti mygtuką. Susipažinkite maloniai nustebino Wheatley (tai rodo, kad mes esame seniai miręs), juda į pirmą išrado juos kaip bandymo patalpoje. Tikslas: paspausti mygtuką, įdėti kubą vietoje. Tik tada mes praleisti kitą, antrą kambarį.

Čia mūsų dėmesys skiriamas vadinamasis gravitacinį (ar ekskursijos) piltuvą. Jie skirti lėtai judėti įvairių objektų tam tikra kryptimi. Ši technologija vėliau ši ištrauka grojo beveik pagrindinį vaidmenį.

Mes pasiekiame antrą kambarys, kur prasideda labiausiai "skanus". Be eikvoti minutėlę, nubėgome į piltuvą sijos ir skristi iki viršaus. Tuo sijos pabaigoje, o ant sienos už kubą, jums reikės sukurti portalą, ir tada skrenda į patį kubą ir mes sugauti jį su. Tada ant pažymėtų vietų sukurti portalą ir vilkite kubas tiesiai į lazerio spindulį. Jis sukietėja ant mygtuko, kad galėtume judėti be problemų ant.

Kitas tyrimas bus sunkiau. Mes pereiti į piltuvėlio sija, jos pabaigos ir yra statmena sienos sukurti portalą linija. Persikėlimas į juos, sukuriant portalas yra taip, kad per jį mes buvome teisūs dėl šviesų šalia. Po to, atidaryti portalo jau yra pažymėtų dėmės ant grindų, įjungti konsolę, ir atidžiai stebėti, kur jis patenka kubą. Atsižvelgiant jį ir perkelti mygtuką, naudojant gravitacijos sijos. Praėjimas į kitą bandymo kameroje yra atidarytas. Bet kiek mes esame pavargę nuo tokių sudėtingų užduočių žaidimo "Portal 2", ištrauka (8 skyrius, ypač), šie bandymų kambariai tikrai nebus silpnesnis, nei ankstesnių kalbėtojų ir hardcore.

Naujas tyrimas teleeed tiesiai į konsolę iš kitos pusės iš kambario. įėjimo ir išėjimo internetiniai sukurti per ir toje vietoje, kur kontaktas su piltuvo sienų. Erdvė prie konsolės užpildyti mėlynos želė, tada vėl įjungti piltuvą, o kartu su manevrų į priešingą pusę geliu. Sėkmingai įveikę pasiekia mygtuką, kuris apverčia veiksmų piltuvo kryptį - tai naudinga mums išlaikyti gelio. Daryti viską, ko reikia, kad skystis buvo ne iš piltuvo viršuje, šalia savo "šaltinio". Tada sukurkite portalą wieżyczki ir atliekų nuo mygtuko. Kai gelis yra virš wieżyczki, pašalinti piltuvą - tai bus sumažinti jį į bokštelis.

Kliringo savo kelią, pereinant prie kito, galutinio skyriuje visą žaidimo istoriją.

Devyni skyrius: "Tą akimirką, kurioje jis nužudo tave"

Nepriklausomai atsitinka, ką taip aiškiai užsimena galutinio skyriuje, greitai apsižvalgyti pavadinimą ir sukurti portalą paviršiaus padengta baltu geliu ir kita ant sienos. Taigi, mes supilkite plokštė, ant kurios stovime ir turite laiko sukurti kitą portalą, per kurį išsisukti mirtinai lentos su šuoliai. Kai jis pasiekė kambarį, kur skaldytų stiklo, įjunkite robotą ir pakenkti vamzdį, kuriame yra baltos spalvos želė, naudojant išvykstantiems mums bombų. Kitas turėsite sukurti portalus ant grindų už stiklo, ir tada eiti per juos iš kambario. Suklupo ant konvejerio, paliekant kairiuoju kraštu metalo mostok. Per vamzdžių, iš kurių vienas yra aprūpintas su bombų ir kita yra oranžinis gelis, kurti portalus. Mes pasiekti aktyvinti mygtuką, spustelėkite jį ir pamatyti, kaip konvejeriu alsuoja visa tai košės. Paleisti truputį toliau, tuo koridoriaus kairėje gale, nepamirškite sukurti portalą, per kurį mes esate Užpildykite gelį, tada pasinerti į pagreitis ekskursijų piltuvą. Jau yra geras metas pasiruošti lemiamą mūšį.

Ir čia mes vėl pažįstamas kambario skausmas, kuris vieną kartą dominuoja GLeDOS. Tačiau dabar situacija yra kitokia - mes susiduriame su mūsų buvusios draugės Wheatley. Pirmiausia jums reikia apsaugoti save už vamzdžio su baltu geliu nuo gloating negailestingą robotą. Po užpuolimo, visų Whitley želė purkšti prielaida, kad mes tik naudos. Principas yra paprastas ir panašus į kovą su tuo, kad mes matėme pirmojoje dalyje: sugavimo portalo nuo priešo raketų ir nukreipti juos padaryti žalą priešui. Dėmesio! Whitley aktyviai naudoti skydą po paspaudimų ant grotuvo pora. Atsižvelgiant, kad apendiksas, ši apsauga reikės pridėti modulius, bet ne jas laužyti. Kai mes apsvaiginti savo paties granata robotą, jums reikės greitai patekti į mėlyną gelio, pašokti ir pridėti prie jo modulis, kuris bus nuolat klykauti kažką absurdišką apie kosmosą.

Kova nebus lengva - antrasis turas dar ateis. Jau yra portalas granatos turėtų būti pridėtas tiesiogiai Wheatley. Jis susidorojo su šia užduotimi, ir mes sugauti kitą modulį.

Trečią kartą, taip pat turės kruopščiai prakaitas. Jei jums nereikia mokėti dėmesį į tai, kad, kol visiškai sunaikinami laboratorijoje liko kažkur puse minutes, tada pridėkite paskutinis modulis šuolis, be abejo, mums kainavo nemažai koncentraciją ir koordinaciją. Mes sukurti šį atskirą sekti akceleratoriaus-gelio pagal vienos iš plokščių. Šio tako pabaigoje, taip pat virš jos, įdėti portalus. Išvykimas užsegamas Galiausiai šį modulį Wheatley.

Sekite tai peržiūrėdami skriptų etapą, paleisti leidimus mygtuko sunkiausiai problemų. Svarbiausia tai, mes sukurti portalą, tada šokinėti ir pastebėsite, kad mygtukas buvo kasamas prieš mūsų atvykimą Wheatley. Ir tokiam gniuždymo pralaimėjimo čia Chell praėjo beveik per ugnį, vandenį ir wieżyczki? Ne! Paimkite šautuvą, tikslą tiesiai ant mėnulio ir šaudyti jį į bet portalo tipo. Po to, mes mėgautis įdomių galutinio filmo serija - artimųjų žaidimą "Portal 2" gali būti laikoma visiškai baigta. Jūs turite laiko patekti viską tiksliai achivki keliaujant per Aperture Science?

Žaidimų kodai arba modifikacijas

Mėgėjai paįvairinti ir supaprastinti žingsnis po žingsnio Portal 2, iš kurios Cheat kodai yra tinkamai padėti pastaruoju atveju, būtinai atkreipkite dėmesį į pasirinktinius priedus ir priedus, kurie suteiks visą žaidimą visiškai naują spalvą.

Ir nors modding Portalu 2 lygis vis dar palieka daug pageidaujama, žaidėjai visada galės mėgautis naujos tekstūros kostiumai, šautuvus ir portalus, variantus, iš kurių dideli skaičiai yra laisvai prieinami. Be to, yra daug rimtesnė modifikacija prideda naują kortelę rinkiniai ir testai. Tačiau kažkas radikaliai, kad būtų žymiai pertvarkyta gameplay arba atidaryti mums naują siužetą iš modders tikėtis, deja, tai nėra būtina.

Su cheats viskas yra daug įdomiau. Jei įstrigti bet kokio lygio ar tiesiog norite smagiai visa širdimi, jūsų pasirinkimas, yra dešimtys skirtingų trenerių, kurio funkcionalumas paprastai apima:

  • Super marža sveikata.
  • Mega tūris greitis.
  • Teleportacija į tam tikrą vietą vietose.

Be to, naudojant konsolę, kuris yra vadinamas spausdami "tildės" klavišą (~), žaidėjas iš plaukimo prieinama funkcionalumo Cheat kodai pradžios. Su jų pagalba, galite žymiai palengvinti jų avansą sunku lygiai lengvai įvykdyti sunkų testą, ir tik pakankamai smagiai.

Norėdami aktyvuoti kodų kodą pakanka pristatyti tam tikrą kombinaciją simbolių ir patvirtinkite ją paspausdami klavišą Enter. Pavyzdžiui, mes siūlome populiariausių kodų sąrašą tarp žaidėjų portalas 2:

  • sv_cheats 1 - Įjungti kodų režimą (be įėjimo ir patvirtinti šią komandą į konsolę kitų kodus, bus negaliojantis);
  • Dievas - baigtas Neievainojamība į jokią žalą;
  • noclip - gebėjimas judėti per sienas ir kliūtis;
  • ent_create_portal_weight_box - sukurti kubą;
  • ent_create_portal_metal_sphere - sukurti metalo perdavimą;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - gebėjimas kurti portalus, absoliučiai bet kokio paviršiaus.

Malonus ir jaudinantis žaidimas jums žaidėjai!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.delachieve.com. Theme powered by WordPress.