Kompiuteriai, Kompiuteriniai žaidimai
Žaidimo "Legendų lyga" vadovas "Karma". Karo (Karma) herojaus vadovas: aprašymas, pasakojimo ypatumai ir rekomendacijos
Varių pasirinkimas MOVA Legendų lygoje yra pakankamai platus, kad kiekvienas galėtų rasti labiausiai mylimą ir patogų personažą. Šiandien mes kalbėsime apie vieną ne populiariausią čempioną - Karma. Hyde kalbės apie tai, kaip šis herojus gali sujungti "mideros", "paramos" ir "rezervuaro" vaidmenis.
Įgūdžiai
Mes pradedame "Karma" herojaus kelionę su savo įgūdžių aprašymu. Jų dėka jie gali sujungti įvairius aspektus.
- Pasyvus įgūdis "Flaming Fire" sumažina kiekvieno meistriškumo ar "autoattack" programos "Ultimate" įgūdžių sugrįžimą. Būtent dėl šios "Abilkos" yra įmanoma įvairūs artefaktų deriniai, leidžianti įvairiapusį herojaus efektyvumą.
- Q - "vidinė liepsna". Šia kryptimi sukurtas stebuklingas krūvis, kuris susiduria su pirmuoju priešu. Suteikia žalą ir sulėtins. Jei įgūdį sustiprino Ulta, tikslinė priemonė tampa daugiau žalos ir sulėtėja dar daugiau.
- W - "Išspręsti". Karma ir jo priešininkas priverčia magišką grandinę, kuri užsiima žalą. Jei jis nebuvo sugedęs per atstumą, jis susiduria su priešu žemėje. Pagerinta versija kelia daugiau žalos ir gali išgydyti 40% sveikatos, jei nesugadinsite ryšio.
- E - "Įkvėpimas". Sukuria sąjungos pobūdžio skydą, sugerdamas žalą ir didindamas judėjimo greitį. Pagal skydo skydą yra ant visų sąjungininkų. Tai pagrindinis herojaus Karma įgūdis. Hyde parama bus pagrįsta ja.
- R - "Mantra". Pagrindinis "Karma" charakterio bruožas (vadovas, sezonas 6) yra tas, kad ulta yra prieinama iš pirmojo lygio. 6 ir vėlesniuose lygmenyse jūs tik sumažinsite savo grįžimą. Kai įjungta, tai leidžia naudoti patobulintą tolesnio įgūdžio versiją. Mes jau minėjome kiekvieno įgūdžio poveikį.
Burtai ir rune
Pagrindinis "Karma" silpnumas yra bet kokių pabėgimų nebuvimas. Taip, herojus turi galingą skydą, tačiau jis ne visada sugeba apsaugoti herojų, ypač ankstyvose gaujose. Todėl mes iš karto paimame hero "Šuolis". Tai mažas asortimentas, bet vis tiek geriau nei nieko.
Su antrąja rašyba yra galimybių. "Gydymas" puikiai tinka palaikyti. Taip pat "išsekimas". Norėdami užbaigti priešininkus ir minionus, galite imtis "Uždegimo".
Kaip runas, paprastai naudojama standartinė versija. Padidinkite savo gynybą, įgūdžių stiprumą ir stebuklingo defaočio įsiskverbimą. Nepriklausomai nuo pasirinkto vaidmens, jūs galite jį naudoti 100% naudodamiesi šia universalia išdėstymu.
Talentai
Talentų sistema yra unikali "Legends" žaidimo lygai. Karma, kuri yra vidurio linija, vadovas nesiskiria nuo paramos. Šios parinkties taškų talentai platinami pagal 12-18-0 principą.
Stulpelyje "Ferocity" pasiimkite "Sorcery", tada - "Silpnumo apraišką". Daugelis vadovų rekomenduoja imtis "Pir" už centrinę liniją, tačiau 20 sveikatos atkūrimas, palyginti su įgūdžių "Išspręsti", yra nereikšmingas. Tada paimkite "Vampirism" arba "Intact Talent". Mes rekomenduojame antrą variantą dėl tos pačios priežasties kaip ir ankstesniame. Mes uždarame filialą su "Persecutor" talentu.
Ką dar reikia kaip Karma? Kaida (karma-gidas) aiškiai nurodo, kaip vaidmenį atlieka įgūdžių ratukas. Tuo remdamiesi, mes siurbiame antrąjį stulpelį. "Ferocity", "Tache" ir "Ruthless". Galimi ir kiti variantai. Žaidžiant paramą linijoje su sąjungininku, geriau pasiimti "Banditą", auksas neįvyksta daug. Jei pinigai jums nėra tokie svarbūs, galite saugiai pasiimti "Pavojingą žaidimą". Dabar galite pasiimti "Intelligence". Kadangi geriausias efektas turi geresnes įgūdžių galimybes, "Karma" yra svarbu, kad kuo labiau sumažintų ulta atgalinę dalį. Galų gale priimkite standartą visiems magai "Thunder Lord's order".
Statyti viduryje
Jūs galite pradėti rungtynes įvairiais būdais. Daug priklausys nuo to, kuris oponentas atsistos prieš jus linijoje. Būtent dėl to mūsų gidas tęsis. Karma yra čempionas magas, todėl "Dorano žiedas" bus veiksmingiausias. Bet tada pasirinkimai priklausys nuo žaidimo stiliaus.
Bet kokiu atveju reikia rinkti kitus tris artefaktus. Jie yra labiausiai universalūs ir tinka Karma dėl daugelio puola charakteristikų.
- "Wizard's boots" pagreitins magišką apsaugą.
- "Rabadono mirtingoji skrybėlė" - užpuolimo jėgos įsikūnijimas bet kuriam magiotojui. 120 AP ir gebėjimai padidėjo 35%.
- "Darbuotojų beždžionės" - tai dar 80 AP ir įsiskverbimas į magišką apsaugą.
Likusieji trys laiko tarpsniai gali būti užpildyti pagal valią ir priklausomai nuo rungtynių situacijos. Šie veiksniai yra geriausi:
- Daugelyje susirinkimų "Žiemos smėlio laikai" stovi gerai. Jie duos simboliui fizinę gynybą ir atakos galią. Be to, sumažinkite įgūdžių sugrįžimą.
- Dar vienas geras artefaktas yra "Rilų kristalų skeptras". Jis pridės jus 500 sveikatos taškų ir 100 taškų.
- Jei sėkmingai ir greitai nueikite į ūkį, galite surinkti "Lauko amžių". Kuo greičiau jūs jį surinksite, tuo daugiau premijų gausite iki rungtynių pabaigos.
- "Archangelo štabo" gali būti gera pagalba. Po jo tobulinimo "Serafimų akyse" turėsite antrą skydą.
- "Athena netikėtas Grailis" sumažins įgūdžių grįžimą. Be to, tai padidins jūsų skydų efektyvumą.
- "Echo Luden" padidins žalą, o jos pasyvieji sugebėjimai veiks kartu su įgūdžiu "Vidinė liepsna".
- "Morellonomikon" suteikia manai ir magišką žalą. Veikia kartu kartu su "Serafimų akimis".
Sielvartas
Atskirai verta paminėti artefaktą "Kankindamas Liandry". Naudojant įgūdžius, jis įkvepia debufą priešui, 6 sekundes sveikatai 3 sekundes (sulėtėjusius priešus gauna 2 kartus daugiau žalos). Šis elementas tampa labai galingas, kai naudojamas kartu su "Ludine Echo". Sukaupkite 100 "Echo" mokesčių. Po to naudokite "Ulta" ir užpulkite "vidinę ugnį" bet kokio priešo herojaus minioje. Įgūdis sukels žalą ir sulėtins keturis oponentus, o po to visi bus "dejonės" iš "Torment" ir pašalins dar 12% didžiausios sveikatos.
Parama
Kadangi mes jau apibūdinome pagrindinių naudingų dalykų veiksmus, pridėkite trūkstamus - viską, ką turėtų padaryti mūsų vadovas. Karma, žaisdama paramos vaidmenį, gali surinkti keletą kitų dalykų.
Pradėti geriau su "Magijos vagio ašmenimis". Tiesą sakant, jis bus pavogti magija ir pridėti aukso, jei atsidursite kartu su partneriu.
Kai žaidžiate už paramą, jums reikia kuo greičiau gauti "Žiūrint akmenį". Vėliau galite jį sujungti su "Blade ..." ir sukurti "Observatorių akį". Tada turėsite įsigyti dar du artefaktus, kurių reikia palaikymui.
- "Geležies lakūno medalionas". Jis padidins magišką pasipriešinimą aplinkiniams sąjungininkams.
- "Messenger Zeka" trumpuoju laikotarpiu pagerins šį sąjungininką, tačiau jo naudojimas pareikalaus abu simbolių įgūdžių.
Likusi dalis artefaktų gali būti tokia pat, kaip vidurinė. "Sunku Liandry" ir "Echo of Ludin" derinys net mažais AR indeksais sukels didelę žalą. Be to, galite naudoti "Souls Mejay" "Devourer of Souls Mejay". Pigi artefaktas, kurį bet koks palaikymas gali surinkti su minimaliu ūkininkavimu. Tačiau, atlikdami tvarkingą žaidimą ir palaikydami kovą, galite laimėti iki 145 balų.
Rezervuaras
Kitas rinkinys, kuriame turėtų būti paminėtas vadovas. Karma yra labai įvairiapusiškas. Ši statyba buvo pasiūlyta vieno iš žaidėjų ir gali būti išbandyta prieš ne labai stiprų priešą.
Pradėkime nuo talentų ir atliksime 0-18-12. Pirmajame skyriuje mes "Ferocity", "Assassin", "Dangerous Game", "Intelekto" ir "Vėjo palaiminimas". Antroje dalyje - "Fortitude", "Hard Leather", "Runic Shore", "Persistency". Visa tai leis Akivaizdu, kad karma išliks.
Patranka
Kaip batus, pasiimkite "Tabi Ninja" - fizinį "def" ir sumažinkite žalą. Tada paimkite "Dirty diržas", "Nykštukas šarvai" ir "Hextek Bayonet". Visi šie elementai suteiks didžiulę apsaugą, atstatys sveikatą ir atspindės žalą.
Po to jūs galite surinkti "Induistų šmėklos peiliuką". Tai leidžia jums papildomai apgadinti kiekvieną automatinį ataką, o tai reiškia, kad greitai grąžina ulta atkūrimą.
Ir, paskutinį kartą, rinkite "Saulės liepsnos rago". Tai suteiks sveikatai ir fizinei apsaugai (dar labiau atspindės žalą). Be to, aura, kuri užsiima žalos, išgydys herojų per Hexsteak šikšnosparnį.
Tai galite baigti gidą. Karma yra simbolis, kuris, nors ir ne populiarus, gali atlikti stebuklus mūšio lauke sumanių rankų.
Similar articles
Trending Now