KompiuteriaiKompiuteriniai žaidimai

Žaidimas "Du pasauliai 2": praeiti, įdomūs epizodai

Žaidime "Two Worlds 2" praeitis gali atkreipti jus nuo pirmosios minutės ir neleisti eiti iki pat pabaigos, nes šis vaidmenų žaidimas yra klasikinio stiliaus, tačiau papildant įvairius neįprastus elementus, kurie tampa tikrai unikalūs. Siužeto projektas pats yra gana didelis, ir jį reikės atlikti ne vieną dešimt valandų, bet be jo taip pat rasite daugybę šventų užduočių, kurias galėsite atlikti savo malonumui, taip pat už papildomus pinigus, patirtį ir retus daiktus. Tačiau šiame straipsnyje aprašoma tik žaidimo "Two Worlds 2" istorija, kurios ištrauka kai kuriose vietose gali būti gana sudėtinga. Štai kodėl galite naudoti šį vadovą, jei turite kokių nors sunkumų šiame procese.

"Pabėgti iš kalėjimo"

Kaip ir daugelyje kitų vaidmenų žaidimų, projekte "Two Worlds 2" prasideda kalėjimo pradžia - esate kalinys, o jūsų tikslas, žinoma, pabėgti. Tai mokymosi užduotis, taigi procese gausite patarimų, kaip naudotis kai kuriomis jūsų charakterio funkcijomis. Taigi, visa tai prasideda tuo, kad paslaptinga mergaitė, pavadinta Dar Fa, su jūsų globėjais sulaužo ir išlaisvina tave iš nelaisvės. Jūs turite pasikalbėti su ja, žiūrėti filmą ir paleisti po jo. Raskite paslaptingą jungiklį, kad atidarytumėte slaptą praėjimą, išvažiavime, iš kurio jūs išmokysite naudoti paslaptingumo įgūdžius. Po to, kai stebėjote dviejų galingų vargonų mūšį, turėsite sužinoti, kaip sparčiai dirbti - kol neturėsite ginklų, o jei nenaudosite savo greičio, apsaugininkai greitai pasieks tave. Atsisakęs nuo persekiotojų, atsidursite sunkioje situacijoje - jūs ir Dar Fa pasidalysite pertvarą, tada sužinosite, kaip sugadinti spynos. Šis procesas šiame žaidime yra mini galvosūkis, kuris nėra toks sudėtingas, kaip gali atrodyti iš pirmo žvilgsnio. Susivieniję su "Dar Fa" turėsite išmokti kovoti, nugalėti globą su klubu, po kurio galėsite teleportuoti į Alsorną, kur jūsų pagrindinė kelionė prasideda žaidime "Two Worlds 2". Šią dalį sudaro keturi dideli skyriai, suskirstyti į užduotis, kurias reikės pamažu atlikti.

"Vartai į dykumą"

Kaip jau žinojo, prasideda žaidimas "Two Worlds 2" Alsornoje, kur jums reikės išpirkti savo pirmąjį užduotį iš "Kassar" - jūs turite eiti į Hadmandorą. Tačiau pirmiausia eik į Bayu, kur jus laukia Odvalas, kuris jums duos dar vieną užduotį - be jo negalėsite eiti į sklypą. Faktas yra tas, kad jums reikės ne tik pasiekti "Khatmandor", bet ir įsikelti į vidų, o kaip mokytis iš sargybos, tik miesto gyventojas gali gauti leidimą. Tokiu būdu jūs negalite gauti savo leidimo, todėl turėsite ieškoti kitų variantų. Yra tik keturi iš jų, bet jums reikia labai atsargiai galvoti apie savo pasirinkimą, nes tai gali labai paveikti. Pirma, jūs galite grįžti į kaimą ir pasikalbėti su Mattu, kuris už apvalią sumą duos jums padirbtą praeitimą. Tačiau tai, kaip jūs jau suprato, nėra vienintelė galimybė. Truputį pigiau nuo Tobias, galite gauti informacijos apie apleistą kontrabandininkų kelią - sutaupysite pinigų, bet gausite keletą papildomų problemų. Tačiau abu šie sprendimai yra neteisingi - pirmojoje byloje Matt išeis paslaptyje, o antrajame - Tobias nukreipia jus į klaidingas koordinates. Taigi, jūs geriau eikite į "Dougah", nes ji tikrai žino apie slaptą perėjimą, tačiau tai gali būti daroma tik tuo atveju, jei padėjote jai, kai tik jie yra Baye. Na, kita galimybė yra padėti raštininko žmonai, kurią galite rasti su Lusamo pagalba - žinoma, jai taip pat reikia pagalbos iš jūsų pusės. Na, paskutinis variantas yra labiausiai radikali. Jūs galite padėti Ledo nuversti dabartinį Bayi Alim valdovą, ir tada jis duos jums leidimą, kurį galėsite įeiti į vidų. Kaip matote, žaidimo "Two Worlds 2" ištrauka negali būti vadinama paprasta nuo pat pirmosios misijos.

"Kelias į valdžią"

Žaidime "Two Worlds 2: The Flying Fortress Pirates" ištrauka yra nelinijinė, ir jūs ją jau galite pamatyti pačioje pradžioje. Jums iškart buvo pasiūlyta keletas būdų, kaip išspręsti problemą, kai kurios iš jų buvo neteisingos, o tarp teisėtų buvo daugiau ar mažiau naudingos ir patogios. Bet kokiu atveju gavęs leidimą į miestą, turite jį pasiekti. Būkite atsargūs, nes kelyje jūs susipažinsite su pavojinga Varna - pirmą kartą jiems bus užpuolę sargybiniai, bet tada turėsite susidoroti su savimi. Atkreipiame dėmesį, kad dar prieš Hatmandorą galima pasiekti įvairiais būdais - pagrindiniame kelyje bus daug Varna, bet aplinkkeliu taip pat atsiras rimtų kliūčių. Būkite taip, kaip įmanoma, kai pateksite į miestą, sužinosite, kad jums nepakaks perėjimų - eik į sargybos kapitoną, kuris jus paprašys. Jūs turite žinoti kokią nors informaciją iš informatoriaus. Rasti Jaradą ir reikalauti informacijos, kuri, žinoma, jis nenori dalytis nemokamai. Norint gauti duomenis, jums reikės įsigyti vaistų savo motinai imperatoriaus sandėlyje - tik po to jis jums pasakys viską, ką jis žino, ir jūs galite perduoti šią informaciją saugumiečiui, kad gautumėte leidimą į miestą. Žaidime "Two Worlds 2" užduotis gali būti linijinės arba labai šakotos, todėl visada pagalvokite prieš priimdami sprendimą.

"Slaptasis agentas"

Būtent "Hatmandor", kuris įvyks pirmame žaidimo "Two Worlds 2" skyriuje, gali būti prieinamas praeitis - laidojimo skydas, tavernas ir kitos vietos, kad galėtumėte atlikti įvairias užduotis. Valarinas, sargybos kapitonas, pateikia jums tokią užduotį, kurios metu turėsite tapti šešėliniu Hatmano pasauliu, nes bet koks miestas veda dvigubą gyvenimą - vieną, kurį visi mato, ir tą, kuris paslėptas už kaukės. Jūsų užduotis yra kuo daugiau sužinoti apie Fang bokštą, taip pat apie žudikas, kurį jau atpažino kapitonas prieš pradėdamas į miestą. Eikite į taverną, kur reikia rasti "Basel" - jei pasitikite šio asmens pasitikėjimu, tu negali nerimauti dėl savo vietos šiame mieste. Bet tam reikia atlikti keletą užduočių tęsti žaidime "Two Worlds 2". Saldus kerštas, kurį dar nematėte - reikia būti kantriems.

Escort

Taigi, pirmoji "Bazelio" užduotis - "Escort", tai bus rimtai pradėta žaidime "Two Worlds 2". Aukščiausiojo kunigo Narmerio šventovė yra ta vieta, kur visi net nepatyrę žaidėjai eina iš karto, padarę didelę klaidą. Dar dar per anksti, kad galėtum ten eiti, taigi geriau pasiimti palydą. Jums reikia palydėti Jarską į susitikimo vietą su partneriais kanalizacijoje, užtikrinant jo saugumą. Jei pastebėjote - tai gerai, jūs tiesiog gaunate mažesnį atlygį ir mažiau pagarbos iš Bazelio, bet jei pavyks geriau paslėpti, nepraleiskite akimirkos, kai "partneriai" atakuoja "Jarską" - apsaugokite jį, o tada gausite maksimalų atlygį ir pagarbą. Daugelis žaidėjų žiūri į šią vietą kitoje žaidimo vietoje "Two Worlds 2". Šventoji urvas, kurio praėjimas reikalauja aukšto lygio ir rimtos įtampos nuo tavęs, bus daug vėliau, o nuotekų sistemos prieglobstis toli nuo to, todėl nereikia tikėtis, kad ši misija yra kažkas antgamtiškos.

"Konvoliucija"

Pasirodo, užduoties "Escort" nepakanka laimėti "Bazelio" pasitikėjimą, todėl turėsite paleisti šiek tiek daugiau. Tiksliau tariant, jis duos jums "Convolution" užduotis - pats Bazelis jums nieko nesakys, bet tiesiog pasakys, kad susitiks su Riza, kuri dirba čia, tavernoje. Pasikalbėję su ja, galite rasti paketą, taip pat sužinoti slaptažodį, į kurį pateksite. Paimkite paketą, eik į gatvę, kur jau laukia Rizos.

"Pristatymas"

Taigi, jūs vėl susipažinote su Riza, kuris jums duos jums tolesnių nurodymų - jums reikės pakuotės pasiimti asmeniui, kuris tai tikisi. Dabar reikia eiti į kapą, apie kurį mes kalbėjome aukščiau, nes jis yra šventykloje, kurioje jums reikia. Nebus lengva įsikelti į vidų, nes įėjimą saugo kunigai, kurie atidžiai stebi duris - jie negali paslysti ar nukreipti bet kokiu būdu, jiems teks kovoti. Po pergalės galėsite paketą perduoti adresatui ir grįžti į Bazelį už atlygį - dabar jūs turite tapti "savo" savo akimis, kad galėtumėte toliau dirbti savo tikslui.

"Darbas pašalinti"

Taigi, dabar jūs turite atlikti daug rimtesnę užduotį, kuri suteiks Bazelį. Jums reikės pašalinti informatorių, kuris iš pradžių davė jums informaciją apie žudikus ir bokštą, kuriuos jūs perdavėte sargybos kapitonui. Natūralu, kad Bazelis tai nepatinka, todėl jis nori, kad "Yarad" būtų tylėti amžinai. Eikite į Yarską, kurį ginsite kanalizacijose, ir jis jums pasakys, kur rasti informatorių. Kelyje į jį susipažinsite su Riza, kuri bandys įtikinti jus nežudyti "Yarad". Ką ji pasakytų, turėsite susitikti su informantu, o po trumpo kovos turėsite pasirinkimą - arba jūs jį nužudysite, ar jūs suteikiate jam gyvybę, jei jis amžinai išnyks iš miesto. Būkite atsargūs pasirenkant, nes tai turės įtakos tolesniam sklypo plėtojimui, pavyzdžiui, žaidimo "Two Worlds 2" "Tear Maliel" užduotyje, kurio ištrauka bus sudėtinga pasirinkus vieną, o kitu atveju "Krikščionybės keršto" kvestoriuje bus sunku.

"Kapitonas"

Jūs gausite šį kvestą automatiškai, vykdydami bendrą žetonų kvesta, kad surastumėte žudikus. Jums reikia rasti kariuomenės vadą, kuris pasiuntė savo karius į Gorlago urvą, ir jie negrįžo iš ten. Norėdami gauti reikiamą informaciją apie žudikus ir bokštą, turėsite sužinoti, kas iš jų tapo.

Gorlago prakeiksmas

Surasti urvą, minėtą aukščiau, ir nuvykti į jį - ten galite lengvai rasti "Gorlag", su kuriuo turėtumėte kalbėtis. Jūs sužinosite, kad jis yra pasiruošęs bendradarbiauti su jumis, jei padedate jam nužudyti Kosa. Priklausomai nuo to, ką jam atsakysite, yra dvi galimybės plėtoti renginius. Su agresyviu dialogu ir atsisakymu jam padėti nužudyti, Kosas Gorlagas ir jo pavaldiniai jus puls, o tau bus laukiama neįtikėtinai sunki mūšis, kurio labai sunku laimėti esant dabartiniam lygiui. Jei nenorite tokių sunkumų, atlikite Questą iš Gorlago, kad nužudytumėte Kosy, eikite į kanalizaciją, kur ji gyvena. Jūs vėl laukiate pokalbio, o jei elgiatės draugiškai, Kosa jums pasakys, kad ji turi akmenį, kuriame yra Gorlago mirtis - jūs galite gauti šį akmenį ir sugrįžti į urvą. Taip pat galite atakuoti Kosu, nužudyti ją ir paimti akmenį pats. Bet kokiu atveju po grąžinimo Gorlag gali nužudyti be didelių pastangų ir išlaisvinti vienintelį išgyvenusį kareivį, kuris turėtų būti paimtas į vadą.

"Magų gildijos vadovas"

Baigę kapitono nurodymus, galite iš jo sužinoti būtinos informacijos, ypač apie Magijos gildijos ir jos vadovo, kuris žino, kaip patekti į Fang bokštą. Bet jis nori grąžinti drakono garbę. Eik į kanjoną, kuriame yra drakono skeletas, kurį saugo didžiulis pabaisa. Tuo tarpu tu susisieks stiprių oponentų uodegos akyse, kuris lengvai jus užkirs, jei yra mažiausiai du, taigi jūsų tikslas yra suvilioti juos vienu metu. Kaniono pabaigoje susidursite su žiauriu mūšiu su monstru, kuris yra geriau atakuoti nuo atstumo. Taip pat galite rizikuoti ir bėgti prieš jį, patraukti kardą ir teleportuoti magai, bet tai taip pat labai rizikinga. Natūralu, kad nuotykis ten nesibaigs, o kitos jaudinančios kovos laukia tavęs.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.delachieve.com. Theme powered by WordPress.