KompiuteriaiProgramavimas

Programuotojas John Carmack

John Carmack yra legendinė asmenybė žaidimų industrijoje, jis išrado revoliucines programavimo technologijas, kurios padarė žaidimus labiau tikroviškus, dalyvaudamos tokiems šedevrams kaip Wolfenstein 3D, Quake, Doom ir daugelis kitų.

John Carmack: Biografija

Karmakas gimė 1970 m. Rugpjūčio 20 d. Kansas City (JAV) priemiesčiuose. Kaip vaikas, Jonas mėgo cheminių eksperimentų, imituotų raketų, skaityti grožį. Bet labiausiai jam patiko fantazijos vaidmenų žaidimai, pavyzdžiui, "Požemiai ir drakonai".

Kompiuterio amžiaus atsiradimas pakeitė Karmako gyvenimą. Jis tapo apsėstas elektroninėmis priemonėmis, bet tėvai negalėjo nusipirkti brangios žaislo. Kai ateities genijus buvo keturiolika metų, jis bandė drauge pavogti "Apple II" kompiuterius iš mokyklos. Jie buvo sugauti, ir John Carmack kitais metais praleido specialioje nepilnamečių įstaigoje.

Po išleidimo Carmackas ramiai pradėjo programuoti. Jis išmoko rašyti kodus savo. Tėvai matė, kad jo sūnus turėjo neįprastą potencialą ir išpranašavo priemones pirkti pirmąjį kompiuterį.

Ankstyvoji karjera

Po nesėkmingo tyrimo Missourio universitete , John Carmack tapo laisvai samdoma. Jau kurį laiką jis dirbo kaip nepriklausomas "Apple" rangovas, tačiau uždirbo labai mažai pinigų. Galų gale, jaunuolis gavo darbą kaip "Softdisk" programuotojas. Vienas iš jo pirmųjų įvykių buvo dvikova Vorticons invazija arcade.

Karmacko kolegos buvo du gerbėjų megztiniai: John Romero (1967) ir Adrian Carmack (1969). Per dieną jie sukūrė "Softdisk" žaidimus, o naktį eksperimentavo su kodavimu. Netrukus draugiška kompanija sukūrė savo vaizdo žaidimus, vadinamus Commander Keen.

Savo verslą

Įkvėptas žaidimo sėkmė, trio paliko "Softdisk", kad 1991 m. Sukūrė "ID Software" kompaniją. Vėliau John Carmack ir John Romero dešimtmečius taps mados menedžeriais žaidimų industrijoje.

Būdami jauni žmonės, Carmack ir Romero buvo malonu žaisti kompiuterinius žaidimus. Ypač juos užėmė projektas pilis Wolfenstein. Netrukus jie išleido savo versiją - "Wolfenstein 3D". Trimatis vaizdas šiuolaikine prasme nebuvo, bet Carmackas sugalvojo techninius gudrybius, kurie sukūrė garso iliuziją. Herojus ištyrė nacių labirintus, kovojo su priešais ir surinko lobius. Projektas per naktį tapo nepaprastai sėkmingas. Dėl to, kad žaidimą atliko pirmasis žaidėjas, pirmą kartą žaidėjai galėjo jaustis save realistinių nuotykių dalyviais. Žaidėjas pamatė pasaulį per ginklą ir galėjo nukreipti jį į tikslą.

Turtas ir kruopštumas

Wolfenstein buvo toks populiarus, kad kiekvienas jo kūrėjas uždirbo 120 000 $ per mėnesį. John Carmack, kurio nuotrauka pradėjo pasirodyti publikacijų viršeliuose, tapo turtingu vyresniu nei 21 metų asmeniu.

Tačiau pinigai mažai nerimauja dėl Jono. Jis kasdien dirbo daugiau nei 8 valandas, kad ištaisytų ir pagerintų kodavimą. ID pasaulyje, subalansuotas, surinktas Karmakasas buvo kodavimo karalius, įkūnijęs trijų dimensijų realybės idėjas į gyvenimą. Romerui buvo paskirtas scenaristo, meistriškumo, atsakingo už atmosferos žaidimus, kraštovaizdžio dizainą ir simbolius, vaidmuo.

Doom amžius

1993 m. Komanda išleido revoliucinį "Doom hit". Jie sukūrė tokį galingą, įtikinamą ir įdomų virtualų pasaulį, kad pakeitė žaidimų pramonę. Žaidimo sklypas gali tilpti pusantros eilutės: Marso tyrimų centro herojus kovoja su atakuojančiais demonais. Tačiau grafinis spektaklis buvo tikrai unikalus, sudėtingas ir labai realus savo laiko atžvilgiu.

Prieš Doom dauguma vaizdo žaidimų buvo gana plokšti ir nerealūs. Karmacko programavimo metodai leido fantazijos pasauliui tapti natūralesniu, išsamiu. 1994 m. Projektas pelnė 7 mln. JAV dolerių, nepaisant to, kad jų kopijos trūko. Žaidimas tapo vienu iš geriausiai parduodamų istorijoje. John Carmack ir Romero tapo legendomis.

Quake

1996 m. Duetas pristatė Quake žaidimą. Žaidėjams buvo pasiūlyta dar aukštesnio realizmo lygis. Multiplayer projektas tapo "arenos" žanro įstatymų leidėju, kai tikri žaidėjai kovoja tarpusavyje.

Quake tapo tiek bestseleriu, tiek kultiniu reiškiniu. Quake II buvo paleistas vėliau - 1996 m. "Quake III Arena" buvo išleistas 2000 m. Ir yra internetinis žaidimas, leidžiantis daug dalyvių kovoti vienu metu.

Geriausi žaidimai

John Carmack dalyvauja kuriant 44 žaidimus. Labiausiai žinomi yra:

  • "Commander Keen" serija (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (5.05.1992);
  • Likimo žandikaulis (1992.09.18);
  • Doom (1993 10 10);
  • Doom II (10/10/1994);
  • Eretikas (1994 m. Gruodžio 23 d.);
  • Quake (22.06.1996);
  • "Quake II" (1997 9 12);
  • Quake III Arena (2.12.1999);
  • Doom III (3.08.2004);
  • Quake IV (2005.10.18);
  • Wolfenstein (18.08.2009);
  • Quake Champions (skelbimas 2017 m.).

Šiandien

Dabar "Carmack" prižiūri " Oculus Rift" projektą. Jis tiki, kad ateitis yra už virtualios realybės ribų. Tai buvo neįtikėtinai užfiksuota ši idėja - tiek daug, kad Jonas paliko ID programinę įrangą, kuri suteikė 22 geriausius savo gyvenimo metus. Dar anksčiau su John Romero sutriuškėjo kelias. Dvi kūrybingos asmenybės turėjo pernelyg skirtingus požiūrius į lošimų pramonės ateitį.

"Carmack" yra atviro kodo programinės įrangos gynėjas. Jis leido atsisiųsti ID Tech 1, 2 ir 3, ir sakė, kad galiausiai ID Tech 4 ir ID Tech 5 bus atviro kodo. Jis taip pat prieštarauja programinės įrangos patentų sąvokai.

Jonas yra vedęs ir turi du vaikus. Jo žmona buvo Katherine Kang, kuri buvo "ID Software" verslo vystymo direktorė.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.delachieve.com. Theme powered by WordPress.