KompiuteriaiKompiuteriniai žaidimai

Kas yra Viperio atitikmuo: silpni ir stiprūs herojaus taškai

Kas duoda "Dota 2"? Tai yra labiausiai neatidėliotinas klausimas po to, kai išleidžiamas kitas pataisymas su vienu iš populiariausių mūsų laikų internetinių žaidimų atnaujinimų. Tarp šimtų herojų yra labai nemalonių personažų, ir Viper priklauso jiems. Jo periodinė žala ir stiprus sulėtėjimas, jis tiesiog nepalieka galimybės pabėgti iš mūšio lauko. Būtina žinoti savo silpnas ir stiprias puses, kad būtų išlaikyta linija su maksimalia nauda sau.

Kas trukdo čempionui

Prieš nustatydami, kas yra "Viper" partneris, jūs turite žinoti savo priešo stipriąsias puses. Mūšyje jis naudoja tą faktą, kad jo žala yra padidinama kas 20 proc. Priešo sveikatos sekos. Taigi net po pradinio atakų keitimo jis gauna naudą, kurią galima greitai suprasti. Jo pasyvieji įgūdžiai visiškai pagrįsti nuodais, taigi žala dažnai tampa priešais net po to, kai kova baigėsi. Gebantis įgyti įgūdžių, simbolis tiesiog nukrenta ant aukos, lėtina jį atakavimo greičiu ir nužudo per kelias sekundes.

Silpnybės

Nors šis simbolis turi stiprius rodiklius įveikimo pajėgumams, klausimas apie tai, kas yra "Viper" kolega, yra paprastas visų žaidėjų atsakymas - teleportas. Tiesą sakant, tai nėra tiksliai tiesa, tačiau judėjimo slinktis iš tiesų gali išgelbėti jus nuo nužudymo vidurinėje linijoje. Jei simbolis pakabintas ant herojaus sulėtėjimo, tuomet turėtum iš karto panaudoti teleportavimą, kad išsaugotumėte. Viper negali jo nugalėti, nes jis neturi imobilizavimo, tylos ar visiškai kontroliuoti savo įgūdžių. Tai jo pagrindinis pažeidžiamumas, kuris turėtų būti naudojamas renkantis, kas yra "Viper" (dar vienas čempionas) priešininkas. Tarp kitų trūkumų jis yra išvardytas kaip masinių atakų nebuvimas komandos bėgiuose nuo penkių iki penkių. Jis gali tik pakaitomis šaudyti priešus, ir tai dažnai neleidžiama daryti. Tačiau geriau nepatirti tikslo su visa sveikata, nes tada nužudymas bus pratęstas daugiau sekundžių (pasyvus gebėjimas veikia tik sužeistus). Paskutinis akivaizdus trūkumas yra jo atvirumas apsilankyti komandos miškininkų linijoje. Jis neturi jokių šokinėjimų išeiti, todėl jis gali tapti lengva auka.

Pagrindiniai priešininkai

Jei pažvelgsite į visas teigiamas ir neigiamas Vipero puses, galime daryti išvadą, kad pirmasis ir pats nemaloniausias priešininkas jam bus "Phantom Lancer". Šis paslaptingo meistro pagalba herojus nuolat kuria savo kopijas ir gali lengvai paslėpti tarp jų. "Viper" neturi įrankių aptikti esamą tarp veidrodinių vaizdų, todėl jis turės ieškoti spėlimo metodo. Tuo pačiu metu jis negali nužudyti visų kopijų vienam pokalbiui. Jo atakos yra apskaičiuojamos tik vienam tikslui, ir nėra žalos rajone. Taigi jūs turite pasirinkti: sutelkti dėmesį į ūkį, užsiimti mūšiu ar ieškoti realaus priešininko ir prarasti auksą. Antroji gero pasirinkimo galimybė, jei "Phantom Lancer" neatitinka naudotojo stiliaus, bus "Drow Ranger". Šis strėlė su ilga ataka gali laimėti dvikovą dėl didžiulės žalos, padarytos dėl jo galutinio meistriškumo. Užteks, kad sulėtėtų priešas su ledo strėlėmis, arti mesti tylą prieš jo pagrindinius sugebėjimus ir užbaigti jį per šį laikotarpį. Šis derinys yra paprastas, o po vienos ar dviejų rungtynių, pasirenkant "Drow Ranger", jis jį įvaldys.

Kitos parinktys

Dviejose aukščiau minėtose asmenybėse Viperio skaičiavimų sąrašas nesibaigia. Geras pasirinkimas taip pat yra "Brumaster". Šis linksmas pandernas priešo požiūriu tiesiog išmeta jam automatinių šūvių praleidimo galimybę ir suskirsto save į tris dalis (žemės elementus, audrą ir ugnį). Naudodami šį universalų įgūdį, jūs galite lengvai išgyventi atakų ir netgi nužudyti Viper. Jei jis puola žemės kopiją su imunitetu magija, tada galimybė nužudyti priešą didėja. Paskutinis šiame sąraše, bet ne naudingumas konfrontacijoje, yra " Chaos Knight". Šis didžiulis rezervuaras turi didelį sveikatos rezervą ir ilgas kontrolės galimybes. Šis gebėjimų komplektas padės pabėgti, bet tai geriau ne tai padaryti, bet, priešingai, eiti į priekį su savo iliuzijomis. Čia yra ta pati problema kaip ir "Phantom", nes trūksta didelės žalos. Užpuolimo metu Viper tiesiog nesupranta, kas yra tikras, ir pradės bėgti ar siekti ne kaip tikro priešo. Per šias kelias sekundes karalius įtvirtins valdžią ir nužudys jį galingais smūgiais.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.delachieve.com. Theme powered by WordPress.