Šiandien mes kalbame apie žaidimą, "Black Mirror" 2 ", ištrauka iš kurių bus svarstomas vėliau išsamiai. Pasirengimas naują darbą bus pažymėta ekrano atitinkamą piktogramą viršuje. Atidarykite dienoraštis CAN mygtuką D. Taip pat galite spustelėti piktogramą viršutiniame dešiniajame ekrano kampe. Be to, siūlome išsamų praėjimą. Paprasta lygis buvo pasirinkta mums patogiau įveikti pagrindines kliūtis į žaidimą. Atkreipkite dėmesį, kad jūs galite kontroliuoti savo charakterį su pele.
Bidderford
Kelionė pirmą skyrių. Ištrauka "Black Mirror 2" siūlo įvadinį video, iš kurio mes mokomės apie įvykius, kurie įvyko tolimoje 1969. Mūsų herojus - jaunas vyras Daren Mayls. Mes pradedame žaisti jam, būdama jau 1993 metais charakteris yra fizikos studentas, studijuojantis Bostone. Esant dabartiniam paslaptingas miestas jis ateina per šventes savo motinai. Mylių nusprendžia uždirbti Fuller - fotografas iš vietos parduotuvėje. Taigi, mes atsiduriame žvakių apšviestoje rūsyje. Parduotuvėje elektros energija nutraukimo, ir didesnis moko mus pirmoji užduotis - pakeisti sudegusį saugiklį. Pirmiausia pasižvalgykite. Dešinėje pusėje yra pulkas. Ji perkrautas su skirtingų dalykų. Pažvelkime į lentynos viduryje. Paspauskite jį ir gauti reikiamą langelį, kuris yra užpildytas su sargybinių. Eiti į inventorių. Paspauskite ant dešinį pelės mygtuką langelį. Gauti susprogdintas. Atidaryti elektros dėžutės. Ieško pūsta saugiklio. Pašalinkite ją. Toje pačioje vietoje įterpti saugiklį, kuris yra inventoriuje. Įjunkite jungiklį, kuris yra apatiniame dešiniajame kampe. Perkelti panaikinti padėklo. Jis patenka, o tada neveikia.
"Juoda Veidrodis 2". Ištrauka: žarną ir patikrinkite šviesą
Taigi, mes ir toliau. Kitas klausimas, kad bus susiduria pagal tema: "Juoda Veidrodis 2: Per" - kur rasti kūrėjas. Daugelis žaidėjų domina objektas yra vos už padėklo ant lentynos. Gerkite po vieną buteliuką su kūrėjas. Mes pažvelgti į tapetai. Kitas žingsnis - keleto iššūkių, kuriuos mes atidaryti šioje ištraukoje paslaptį sprendimas. Žarna yra naujas atskaitos taškas. Jūs galite rasti jį į kampą iš kairės. Taip pat ten galite pamatyti rūsyje langą ir langelį užpildyti su alumi. Be to, mes įkopti nuo kopėčių. Mes kalbame su parduotuvės savininku. Jis suteikia mums naują darbą. Būtina atneš nešiojamą reklamą. Mes rasti stendą. Mes pakelti jį. Išeikite iš kambario. Mes susitinkame Angelina. Susipažinę su ja. Lydi kompanionas į parduotuvę. Mes gauname naują užduotį iš Fuller imtis laišką ponia Baiba. Mes pass up ekraną. Mes gauname gatvėje, kuri veda į krantinę. Mes einame aplink dovanų parduotuvė. Ant molo kalbėti su neįtikėtinai liūdna mergaitė. Ji pasakoja apie jos draugas Carrie, nusižudė prieš 2 metų toje pačioje vietoje. Nuotrauka ji vis dar lango Photoshop Fuller. Aplankykite dovanų parduotuvė. Mes apsižvalgyti ten.
dovanų parduotuvė
Kodai "Juoda Veidrodis 2" tęsia susitikimus su Pardavėjo, kuris be galo derybas su pirkėju. Mes bandome pasikalbėti su ja. Mes gauname piktą atkirtis mainais. Mes girdime, kaip klientas gyrėsi savo naują kabrioletą, stovi prie įėjimo į parduotuvę. Išeikite iš kambario. Žvilgsnis raudoną automobilį. Kicking ją erzina. Vėlgi, atidaryti duris į parduotuvę. Kalbus lankytojas sparčiai senka į gatvę. Mes gauti išsamesnių paketą nuo Rosie. Mes sužinome, kad jo vardas priėjo kitą sklypą. Tačiau, mes turime ją be gavimo negauna ją. Visi paklausti Rosie. Kai tik ji nusisuko, greitai atsižvelgiant tuščią nuo prekystalio. Palikus parduotuvę. Mes pasukti į kampą. Artėjant prieplauka.
Tęsiant žaidimą "Juodasis Veidrodis 2" pravažiavimas, negali būti vengiama geležinis strypas bet kokiu būdu. Jis yra įsikūręs netoli barelį. Paimkite jį. Mes einame į Photoshop Fuller. Dabar mes pereiname į kairę, palei kelią, vedantį į pagrindinėje aikštėje. Tada eikite į dešinę link kavinėje ponia Baiba. Mes einame į kambarį. Mes stumia Naglių svetimas. Nuo prekystalio imtis raikyta duona. Kaip tik bare lenkimo šeimininkė, priimti teisingą butelį acto. Rašome ponia Baiba.
Užkanda ir namo
Ištrauka žaidimo Black Mirror 2 tęsia išsamias diskusijas su savininku kavinėse. Kai panele gavo paketą, mes negalime pasakyti, kad ji patiks jai labai daug. Mes stengiamės palikti valgyklą. Mes užsukti į gydytoją. Jis susitarėme susitikti šioje institucijoje Darren motinos, bet ji neatėjo. Būtina skambinti savo motiną ir sužinoti, kas vyksta. Atgal Photoshop Fuller. Kelyje mes matome Angelina pasipiktinimas. Ji prašo mums pristatyti nuotraukas viešbučio. Domina po mergina. Matyti jau pažįstamas Squirt iš kavinės išėjo iš alėja ir po Angelina laikomasi. Šiuo parduotuvės taško atrodo Fuller ir apdovanoti mums įvairių užduočių. Acces. Mes perduoti kairėje spintoje. Domina Laikrodis su gegute. Eiti į žemėlapį. Skaityti įrašą prie jo pritvirtintos. Spustelėkite telefoną ant stalo ir prašo motiną. Patys namuose. Palinkimas virš savo motinai. Mes bandome pasikalbėti su ja. Mes manome, už impulso. "Avarinis" skambučių telefonu. Gydytojas klausia mus rasti vaistus, kad motina buvo imtasi, taip pat draudimo polisą. Be to, mes rekomenduojame gauti istoriją. Reikėtų paprašyti šeimos gydytoją, su juo susisiekti telefonu. Pažadame įvykdyti gydytojo prašymą. Mes ištirti vaistas dozatorius yra ant stalo. Pranešimas rankinę ant kėdės. Tada atidarykite jį, randame ten draudimo polisą. Po to, imtis virdulys iš virtuvėje viryklė. Pripilkite vandens. Jis gali būti rasta maišytuvas, kriauklė yra kairėje pusėje. Įdėti į virdulį ant viryklės, pripildytą vandens. Mes pereisime prie stalčių patikrinimą po kriaukle. Paimkite dubenėlį ten. Mes einame į tualetą.
nauja diena
Mes ir toliau atsižvelgti į žaidimą "Juodosios Veidrodis 2" funkcijas. Ištrauka "2 dalis" (2 skyrius) - ant linijos. Jis prasideda su Fuller mirties pranešimą. Jis pasakoja apie policijos inspektorius. Be to, yra žinoma, kad šiuo atžvilgiu, buvo suimtas Angelina. Mes atvykstame nuo namų. Mes patekti į policijos nuovadą. Parengia anksčiau matyti nepažįstamasis portretas. Norint pasiekti rezultatą, spustelėkite rodyklę prie kiekvieno iš rėmų apačioje. Ženklai yra mūsų interneto dienoraštyje. Atidarykite jį skyriuje "The Stranger". Po portretas yra baigtas, mes kalbame, kad Angelina. Mes turime įrodymų, kad rodo, kad Fulleris buvo Šantāžists. Mes atvykstame į policijos nuovadą. Mes aplankyti į ligoninę. Mes kalbame, kad slaugytoja. Mes išeiti iš palatos. Mes pažvelgti į svarstyklių esančių motinos lovoje. Kalbėti su ja keletą šiltų žodžių. Mes išeiti iš kambario. Mes bandymas patekti į morgą į kairę. Yra mums neleidžiama. Mes einame į Photoshop. Abi durys uždaromos kambarį. Mes ištirti tinklelį dėl kieme teritorijoje. Jis įsikūręs dešiniajame lango ant žemės. Mes bandymas jį pasiimti. Nuo inventoriaus, mes ištraukite kabelį. Įpareigoti ją prie lango grotų. Taikyti metalinio strypo, kad lyno kilpą. Mes einame į rūsį. Bet kol mes atimti iš metalinio strypo.
Lozova Creek "
Į žaidimą "Juoda Veidrodis 2" tęsia trečiojo skyriaus ištrauka. Jis prasideda su vizito į viešbutį. Įėjimas į pastatą. Mes kalbame, kad registratorė. Mes gauti raktą. Eiti į žurnalinis staliukas. Paimkite likerio butelį ir stalo peilį. Atkreipkite dėmesį į stendą. Mes pažvelgti į suvenyrų su atvirukų. Paimkite vieną, dėl kurių sudarytas žemėlapis srityje. Vykime į numerius. Mes pasiliekame kuprinė kambaryje. Mes tikriname salėje. Nuo stiklo stalo pasiimti laikraštį. Mes ištraukti iš degtukų dėžutę iš peleninės. Apžiūrėkite laikrodžiai, padėtus ant knygų spinta. Išimkite baterijas iš jų taikant stalo peiliu. Mes pažvelgti į sieną, kuri yra įsikūrusi pačiame gale koridoriaus. Eiti į salę. Mes kalbame su Murray, aptarė visas temas. Mes ištirti lenta, esanti prie viešbučio registratūroje už. Mes atvykstame į viešbutį. Eiti į kairę. Mes pažvelgti į lapų krūva. Paimkite laikraštį. Padėkite ją į lapiją. Padek rungtynes. Atgal į viešbutį. Murray kalbame apie mažą ugnį. Kuo greičiau registratorė bus eiti su specialia lenta ištraukite raktelį nuo Angelina kambariai. Mes einame į savo kambarį. Atrakina duris kasamas raktas. Paimkite migdomieji į spintelės pagal televizoriaus. Mes ištirti Angelina nuotrauką, kabinti ant sienos. Pašalinkite ją. Atkreipti dėmesį. Mes manome, kad inventorizacijos pranešimą. Tačiau atkreipkite dėmesį, lapai yra švarus.
Senas turto Velse
Kitame etape žaidime "Juodosios Veidrodis 2" ištrauka 4 skyriuje prasideda herojaus pabudimo. Mes stengiamės palikti iš virvių. Pranešimas butelį, į šviesos spindulį į kairę arba. Ji yra pripildyta degių skysčių. Ant kėdės, kad jį gauti. priimdama pėdų butelį įdėti į šviesos spindulį. Eksploatacijos stiklo gabalus. Jie yra ant dešinėje pusėje butelį. Mes randame seną skudurą šalia spinta. Ant kėdės, kad jį gauti. Pasiimti skudurą. Be to, atkreipkite dėmesį į medinio geležinkeliais prie stalo. Paimkite ją. Su stiklo Shard prieš kelionę butelio pjūvio pagalba. Sudrėkintu skuduru, pamirkę žibalo balą. Tada pasirinkite kitą stiklo gabalas. Mes ją naudoti žibalo mirkyti skuduru. Mes padegė medinį geležinkeliu. Norėdami tai padaryti, naudokite deginimas skudurą. Naudokite jį, eikite į inventoriaus jo obligacijas. Išlaisvinti. Pasiimti ilgą virvę su gabaliukais likę iš pančių. Tikrina iš lino, kuris yra netoli spinta ryšulių. Mokymasis iš šiukšlių įsikūręs ant lentynos. Čia mes stendas, kuris yra į žmogaus galvos formą. Tarp stalo ir spinta pažvelgti svetimoje vietoje. Mes paėmė iš savo slėptuvės į žaislas automobilio akumuliatoriaus. Ieškome duris.
Pilis "Black Mirror" "
Žaidimas "Juoda Veidrodis 2" tęsia Penktajame skyriuje praėjimą. Ji prasideda žaibai. Kai jo šviesos apžiūrėti kapas, medį ir įėjimą, vedantį į švyturį. Rytas ateina. Mes kalbame, kad Ralfas. Eiti į švyturį. Mes ištirti tris deginamąją žolę. Mes rasti peilį, ir pasirinkite jį. Jis įsikūręs ant artimiausio durų sijos. Be to, atrodo, kad į kairę, mes siekiame, kad karalius šachmatų gabalas spragą. Ant medžio dešinėje pusėje švyturio, randame pastabą ir ją skaityti. Mes einame į akademiją. Pereiti į dešinę. Mes pažvelgti į bazę su šachmatais. Atkreipkite dėmesį į grindis. Ne toli nuo bazinės figūra mes siekiame karalienę. Mes pažvelgti į uolų netoli sienos dešinėje. Čia mes rasti pėstininką. Atkreipkite dėmesį į vartus. Mes rasti dėmesį ir jį perskaityti. Mes įdėti šachmatų vienetų lentoje. Į viršų skylė - karalius apačioje - pėstininkas į kairę - karalienė. Trūksta vieno šachmatų gabalas - arklį. Mes išvykti atgal. Ralph paklausti apie languota arklys. Mes einame į krūmus į dešinę. Sumažinti su peiliu elder branch. Eiti į inventorių. Peilis rankena sriegis - gauti pranašumą. Ralph keistis švilpukas ant trūksta šachmatų riteris. Mes einame į griuvėsiai. Mes įdėti arkliui ant šachmatų lentos į skylę dešinėje pusėje.
finalas
Kodai "Juoda Veidrodis 2" tęsia šeštasis ir paskutinis skyrius, kuris atidaro video. Kai jis baigėsi, mes einame į tvartus. Mes kalbame su Lewis. Mes einame į pilį. Mes einame į 2-ame aukšte laiptais. Mes einame į tualetą. Sally apžiūrėti lavoną. Atkreipkite dėmesį į rankų nukreipta į plytelių. Ištrauka "Black Mirror 2" šiuo metu yra skaityti paslėptus užrašai. Norėdami išspręsti šią problemą, uždarykite langą. Kitas, įjunkite karštu vandeniu. Mes vėl patikrinti plytelių. buvo stengiamasi palikti vonios kambarys. Atkreipkite dėmesį, ant odininkas. Atidarykite savo dėžutę. Mes paėmė rankšluostį. Drėkinti ją, naudojant vandens vonią. Mes turime daug kartų bandė supainioti "Juodosios Veidrodis 2" Žaidimų kodai (2 dalis daug sunkiau pask) kūrėjus Būtent dėl šios priežasties reikia mums milžinišką išradingumą. Taigi, eiti toliau, mums reikia paspausti ant drėgnu rankšluosčiu ant durų į koridorių. Įvadas į video. Mes palikti pilį. Be to, mes apsisukti, tada pakelkite degančia žvake. Daugiau artimųjų žaidimas "Juodosios Veidrodis" (2 dalis) yra neįmanomas be naftos lempa. Pasirinkite ją kur Angelina kuprinė buvo anksčiau. Nuo inventoriaus, imtis spalvotus diskus. Pakaitomis, jie paspaudžia ant akmens Cokolinės. Inventoriuje, šviesos alyvos lempa, naudojant žvakę. Mes jį taikyti BŽŪP. Push vartus. Mes aplankyti senovinę salę. Eiti į priekį link vartų. Pakelkite dėmesį (instrukcija), nuo grindų. Durys pažymėtas šeštoji ir antrąją plokštę. Mes kalbame su Angelina. Atvykstame į lėkštę. Mes stengiamės atsistoti ant jo. Atkovoti kamuoliai, kaip akmens plokštės viršuje kritimo. Mums reikia atidaryti vartus. Norėdami tai padaryti, svoris turėtų būti apie kiekvieną iš akmens plokščių ant grindų. Atkreipkite dėmesį į spąstus. Jis kabo ant grandinės dėl kiekvienos plokštelės. Atidarykite akmenines duris kairėje. Už tai, kad būtum plokštė numeris 2. Tada eikite į numerį 6. Arimas akmenines duris dešinėje. Mes kalbame su Angelina. Prašyti, kad Catherine pakilo ant automobilio numeris 2. Atveria duris kairėje ir mes iš karto pereiti į ją. Skaityti mįsles raštu ant akmens plokščių. Pirmasis - žalias ir baltas drabužis. Otgadka - Snieguolės. Antrasis mįslė kietas, minkštas, turtuolius ir vargšus. Otgadka - ugnis. Trečioji paslaptis sparnų ir plaukioja aplink. Otgadka - malūnas. Ketvirtoji paslaptis, kad skrenda, yra, sėdi, prakaitavimas, bėgimas ir nuskendo. Otgadka - snaigė. Be to, dukart paspauskite ant tarp 2 ir stulpelių 3. atskleisti simbolių mechanizmo anksčiau atspėti. Simbolis malūnai naudojant naujausias.
Atviri nišos. Jie pasiimti mėlyna, žalia ir geltona kartis. Mes išeiti iš kambario. Mes kreipiamės į Angelina. Prašyti, kad Catherine išvyko į valstybinį numerį 6. Toliau, jums reikia kreiptis į geltoną kortelę. Mes darome tai, atsižvelgiant į plokštės 1. Žalia № darbuotojų atitinkančią № 4, o geltona - 8. № pereiti į dešinėje eilėje. Mes išnagrinėti kontrolės mechanizmą kairėje pusėje duris. Mes grįžti į didžiojo salėje. Mes einame į valstybinį numerį 3. poveikio spąstus metu viena nukrenta peilis. Paimkite jį ant grindų šalia jo kojų. Vėlgi, mes einame į dešinėje eilėje. Mes manome, kad Pastaba instrukcija. Be to, mes turime spąstus turintis kubas grandinę. Ji turėtų kristi ant kairėje pusėje Catherine. Pastaboje tai spąstai - prie eilės penkta, jei sąskaitą iš kairės į dešinę, neatsižvelgiant į simboliai duris. Mes pažvelgti į lynų. Tai turėtų būti palikta teisė. Mes manome, kad pirmasis apatiniame kairiajame kampe, kad mes rasti penktą virvę ir ateiti su ja. Atminkite, pavaizduotas jos simbolių. Be to, mes turime valdymo skydelį. Eiti į jį. Jis yra kairėje pusėje nuo įėjimo. Spauskite ant skydelio. Norėdami išspręsti galvosūkį yra simboliais ant vadovo, pagal užsakymą, kuris buvo pavaizduotas ant virvės 5. toggle switch nurodyti, kurios charakteris kairėje arba dešinėje pusėje turi būti laikomas tuo pačiu metu. Kaip tik yra nustatyti visi personažai, paspauskite baltą mygtuką. Jei mes atkreipti dėmesį į visą teisę, apatinėje lango atrodo akmens blokas. Kai spąstai yra išjungtas, Artėjant lyno 5. Pererezayem jai su peiliu iš inventoriaus. Kitas nuėjome žemyn. Mes kalbame su Angelina. Tuo metu, kai kilimas grotelės vartai, apžiūrėti stendas šalia demonų vartų. Eiti prie kito žingsnio. Mes padaryti bandyti naudoti stovą. Angelina nusprendžia tai padaryti patys. Mes perduoti į priekį, einančios iš demonų vartai. Kaip greičiau kaip Angelina smūgis garso, bando išeiti iš požemio. Tuo išėjimo, tačiau laukėme nariams ordino, su savo ginklų į savo rankas. Grįžti atgal per demonų vartų. Tyrė galutinį vaizdo įrašą. Sklypas yra nutraukiamas, todėl galima tikėtis, kad išleisti kitą skyrių žaidimo.
Ištrauka: "Juoda Veidrodis 2" (lengva lygis) - naudingų patarimų
Dabar mes pažvelgti visiems kas nebuvo paminėta ankstesniuose skirsniuose: bruožai projekto "Juodosios Veidrodis 2", artimoji žaidimą, klaidas (nėra priėmusi žibintuvėlį, neatsidaro raidę, ir tt). Apsvarstykite problemų po vieną. Žibintuvėlis yra naudinga mums judėjimo į viešbutį metu. Mūsų charakteris dažnai atsisako jį priimti. Norėdami išspręsti šią problemą, atidžiai apžiūrimos liukas, apsilankymą numeris jau susipažinę su mumis mergaičių. Būtina laukti to momento, kai simbolis prieina prie išvados, kad tamsu. Kitas klausimas, kad mes neturėjome laiko paaiškinti, apibūdinti žaidimo, "Juodasis Veidrodis 2" ištrauka - Kaip atidaryti laišką. Kartais, kai kurie žaidimo elementai yra tiesiog neatpažįstamas charakterį. Tarp jų yra raidės. Jei taip atsitinka, greičiausiai, tai yra dėl vidinių problemų taikymo. Tokiu atveju turite išsaugoti savo žaidimą, palikite jį ir pradėkite iš naujo. Problema turėtų būti išspręsta. Yra dar vienas klausimas, atsakymas į kurį nebuvo įtraukta į pirmiau aprašytas ištrauka iš žaidimo, "Juodosios Veidrodis 2" - kurie kelia kitą žarnos galą. Ši problema turi būti išspręsta vizito į griuvėsių metu. Pirmiausia jums reikia sodo žarna su kirviu supjaustyti į dvi dalis. Mes naudoti suvirinimo aparatas ir šilumos plastikinį vamzdį. Tai padės padaryti dvi dalis vienos visai žarna. Lopas jam prisijungti prie čiaupo pabaigą. Antras turi būti nuleista į pelkę, ir įjunkite čiaupo. Kitas uždavinys, kuris neapima mūsų ištrauka ( "Juodosios veidrodis 2"), - strypas nėra įdėta į lėkštę. Ši problema kyla vizito į ritualinio kameroje metu. Yra reikia atidaryti groteles naudojant kalnas, bet kartais vienas iš jų atsisako būti įdiegta į kairįjį plokštės. Jei visi ankstesni uždaviniai yra vykdomi, tačiau problema išlieka, žaidimas turi būti paleistas iš naujo. Paskutinis svarbus elementas, kuris neturi įtakos pirmiau aprašyta skirta žaidimo "Juodosios Veidrodis 2" ištrauka - metalinis vamzdelis. Šis elementas yra labai svarbus. Būtina sukurti degiklį. Receptas yra paprastas. Taip, imtis senas skudurą, kibirą pripildyta alyvos ir metalo vamzdis. Skudurai būtinų vėjo ant vamzdžio ir užsidegti. Tačiau pirmiausia sudrėkinkite jį aliejumi. Viskas paruošta.