Kompiuteriai, Kompiuteriniai žaidimai
Vieno žaidėjo žaidimas "Call of Juarez: Gunslinger: apžvalga, išleidimo data, reikalavimai sistemai
Ne visada pavyksta serijos įgyja kokybės tęsinių. Mes galime prisiminti daug pavyzdžių, kurioje, atrodytų, legendinis serija gavo gana vidutiniški, o kartais net šlykštu tęsinys. Tas pats nutiko su "Call of Juarez serijos - tai pirmojo asmens šaudyklė Stiliaus vesternų atnešė gana daug triukšmo. Pirmoji dalis buvo labai įdomi visiems savo funkcijų - iki Kaubojus gunfights ir Indijos kontrolės. Tai buvo po to atsižvelgiant į tolesnius, kuris buvo tiesiog neįtikėtinai sėkmingas formos fone. Matyt, šlovė nustelbė Priežasčių kūrėjams, kurie išleido trečią dalį, jau apstatytas moderniais laikais, bando užmegzti ryšį su Vakarų šiuolaikinės šaulys. Ši dalis buvo visiškai nepakankamumas - tai ne tik nepasiūlo kà nors protingas žaidėjai, ji sugebėjo mindžioti purve visi ankstesni pasiekimus ir naudą projekto, ausys ištraukė į paviršių visas jo kruopščiai paslėptas prieš trūkumus. Apskritai, tai buvo tik bjaurus žaidimas, po kurio net labiausiai ištikimi gerbėjai serijos buvo palaidotas. Kaip paaiškėjo, veltui. Kūrėjai nepasidavė ir padarė ketvirtos dalies, pavadinimu "Call of Juarez: Gunslinger, iš kurio jums ir skaityti apžvalgą. Bet atsisakyti teiginys yra ne naujas epizodas įkvėpė gerbėjų - jie anksčiau maniau, kad projektas bus tas pats gedimas kaip paskutinė dalis. Na, jie klydo. Žinoma, naujas epizodas yra ne taip gerai, kaip sekundę, o ne kaip novatoriškas, kaip pirmasis, bet vis tiek turėtumėte atkreipti dėmesį į žaidimo "Call of Juarez: Gunslinger - peržiūra bando įtikinti jus, tai parodant jums tiek stipriąsias ir silpnąsias puses jos pusė.
įrašas
Taigi, kur jūs pradėtumėte žaidimą Call of Juarez: Gunslinger? Apžvalga tiksliai reikia pažymėti, kad šis projektas nuo pat pradžių atrodo daug žadantys nei praėjusiais epizodas. Tas faktas, kad kūrėjai suprato savo klaidą ir grąžino XIX amžiaus atmosferą, atsisakyti policijos sirenos, policininkus, Meksikos narkotikų prekeivių ir pan. Taigi dar kartą jums rasti sau Laukiniuose Vakaruose, kur yra jūsų pagrindinis personažas pavadintas Saylas Grivz eina į apdaila. As it turns out, jis yra žinomas Bounty Hunter, jis žino viską ir iš karto pradėti siūlyti jam gerti. Žinoma, ne tik todėl, o mainais už istorijas apie senus laikus. Nuo šio momento prasideda istorija, kuri bus iš prisiminimai, kad pasakyti spirgučiai istoriją rinkinys. Tai gana įdomus žingsnis, tačiau tai įgyvendinti šiek tiek pumpuojamas iki - pasakys daugiau apie tai vėliau. Dabar pažvelgti į įvairių aspektų žaidimo "Call of Juarez: Gunslinger - peržiūra turėtų apimti visus projekto aspektus, todėl, kad skaitytojai galėtų labiausiai objektyvią nuomonę apie tai.
istorija
Žaidimas "Call of Juarez: Gunslinger ištrauka yra lygių, kurių kiekvienas yra vienas pasakojimas iš pagrindinio herojaus rinkinys. Lygis yra tikrai daug, todėl mes galime tik spėlioti, kiek visi matė savo gyvenime yra tavo herojus. Ką darysite į ištrauka žinoma? Pirmiausia reikėtų pasakyti, kad pagrindinė tema šiame žaidime yra tiesiog "Bounty medžioklės", ty Spirgučiai kalbės apie tai, kaip jis nusprendė pasinaudoti arba panaikinti vieną ar kitą asmenį, buvo po juo, gerai, tai labai žmogus bus rodomas kaip galutinis bosas lygis. Ir nugalėti jai reikės, žinoma, kaubojau dvikova. Vienas iš ryškiausių momentų žaidime yra tai, kad dauguma pavadinimų jums bus susipažinę su, jei esate mėgsta istorijos tų laikų, nes žaidimas yra tiesiog pilna nuoroda į šių asmenų, o taip pat fantastikos simbolių iš knygų ir filmų. Tai gali ne, bet džiaugiuosi, nes tai savo ruožtu žymiai puošia žaidimą Call of Juarez: Gunslinger ištrauka.
plėtros istorija
Žinoma, Call of Juarez: Gunslinger egzistuoja kodai, ir jūs galite juos naudoti, tačiau mes negalime pasakyti, kad žaidimas yra sudėtingas, todėl jums gali susidoroti su savo procesu. Jei manote, kad toks sklypo plėtra leis jums praleisti, tada jūs neteisūs. Žinoma, nesusijusių lygių rinkinys nėra kviečia perspektyva gerbėjai sklypo posūkiais ir apsukų, bet čia yra akcentas, kuris jums tikrai turėtų atkreipti dėmesį. Ši funkcija - pagrindinis pats personažas, kuris yra istorijos pasakotojas. Jis nuolat sarkastiškai juokauja ir juokauja objektai yra viskas - ir pats per nuotykius, ir jos dabartiniai studentai, ir kitos dalys žaidimus, ir dar daugiau. Bet kaip tik manote, kad pokštas pradeda nerimauti, pasakojimas tonas pasikeis ir jūs pradėsite išsiaiškinti, kas slypi už spirgučiai, ir kaip ji yra susijusi su labai miestelyje Juarez, kuris vienija visas ankstesnes epizodų serijos. Kaip matote, jums nereikia žaidimo "Call of Juarez: Gunslinger kodus, nes už tai laikas skristi.
Truputi pagražinta istorija
Vieno žaidėjo žaidimas leidžia kūrėjams yra labai domina žaisti su tai, kas vyksta sistemoje. Kiekvienas prisimena nuostabų žaidimą vadinamas bastėja - yra pasakotojas lydi visų veiksmų, kad pagamintų veikėjas. Tai sukūrė neįtikėtiną atmosferą. Šiame žaidime, kūrėjai nusprendė padaryti šiek tiek atvirkščiai, ir jūs turite susidoroti su visais, kad napletet pasakotojo. Bet čia užkliūti tai, kad senosios Spirgučiai - jis vis dar buvo melagis. Kiekviename istoriją, tai yra, kiekviena misija, kad jums bus perduoti, yra bent šiek tiek melas, priviraniya ir puošmenų. Ir tai tik keletas misijų - daugeliu atvejų slypi daugiau nei tiesos. Kartais jis ateina į absurdo, ir pasakotojas gali gulėti tol, kol jums nereikia supa dvidešimt apačiai. Bet tada vienas iš auditorijos pataisyti jį, kaip istorija buvo apie kaubojų - ir indėnai iš karto ištirpsta ore, o į jų vietą bus kaubojų. Apskritai, tai yra gana neįprastas ir įdomus žingsnis, tačiau jis vis dar žaidime yra neaiškumų jausmas, tam tikras perteklius pasakotojas įtaka, kas vyksta. Tačiau ji turėtų būti suprantama, kad tai yra vieno žaidėjo žaidimas su lygiais rinkinys, nesusiję istorija - kūrėjai priėmimas buvo būtinas, kurią jie galėtų sužavėti žaidėjas, ir jie išrado šį metodą čia.
Nepatogumų
Kaip minėta anksčiau, šis metodas yra scena pridėjo keletą papildomų taškų žaidimą Call of Juarez: Gunslinger. Rusų balsas pagrindinio herojaus ir visų kitų simbolių yra pakankamai gera, kad jūs galite mėgautis žaisti bet kurioje iš versijų. Bet tuo pačiu metu reikia atkreipti dėmesį į tai, kad patys kūrėjai buvo sugedęs savo išradimą. Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad tai yra nepaprastai jaudinantis būdas sklypo vystymo, ir kaip tokia ji tikrai yra - iki tam tikro laiko. Ir tada prasideda nemalonius momentus, kurioje pasakotojas neleidžia jums mėgautis platesnį gameplay ir vairavimo į kieto pagrindo. Ar norite kovoti indėnus? Pasakotoją sakė, kad jūs turite paleisti iš šaudmenų, ir jums reikia pabėgti. Jūs norite palikti vietą? Pirmiausia turite nužudyti vieną asmenį, kad galėtų tęsti kelionę. Apskritai, kur yra šiek tiek nervinantis, kaip toks protingas žingsnis buvo sukurti kitą "koridorius" - ir tai yra gana gėda. Bet, iš esmės, nėra sugadinti žaidimą Call of Juarez: Gunslinger - Rusijos balsas kartais bando užbaigti sandorį, tačiau daugeliu atvejų jis yra aukštyje.
RPG elementas
Projektas "Call of Juarez: Gunslinger žaidimo mechanika iš praeities epizodus beveik nėra - jūs dabar groja tik viena charakterį, kuris, tačiau, dabar gali būti pumpuojamas. Oh, ir prieš tai serija gavo mados vaidmenų žaidimo elementas pirmojo asmens šauliai. Žinoma, nėra tokio galios kaip BioShock ar Borderlands - laukinių vakarų vis dar nėra vieta levitacijos, telekinezė ir Pyromania - bet vis dar galite padaryti jūsų personažas labiau specializuojasi. Įgūdžiai skirstomi į tris medžio - pirmasis leidžia jums padaryti kovotojas, kuris yra greitesnis ir tikslesnis šaudymo iš revolverių tiesiai į mūšį, o antrasis leidžia išmokti lygiavamzdžiai, Melee ginklo ir melee kovos rungtynių, gerai, o trečiasis yra atsakinga už dvikovoje, kuri atsiranda dažniau nei ne , Patirties taškų gausite žudyti priešų, ir efektyviau kulka jūsų priešas yra, tuo daugiau taškų gausite. Žaidimo "Call of Juarez: Gunslinger suteikia jums daug galimybių plėtros daug, bet mes negalime pasakyti, kad jie yra labai skirtingi.
Specialieji gebėjimai
Žaidimas "Call of Juarez: Gunslinger kodai galite naudoti, siekiant palengvinti jų perėjimą, bet verta prisiminti, kad jūsų charakteris jau yra cheater tiek - dėka savo specialių sugebėjimų. Jei jūs turite žaisti antroje serijos, reikėtų prisiminti, kad ten buvo du personažai - vienas iš jų buvo sunku, paprasta, gera artimai kovai, bet blogai paslaptis. Kiekvienas iš šių dviejų simbolių turėti savo specialių funkcijų, ir jūs galite juos perjungti išspausti maksimalią naudą iš dueto. Dabar jūs turite herojus, bet jis yra ne iš dviejų ankstesnių mišinys - o, tai yra daugiau panašus į Ray, tai pats pirmas nurodytą simbolį, kuris vyko žiauriai jėga. Nuo jo jūs turite galimybę koncentracijai - iš serijos prekės ženklą. Jūs galite trumpai sulėtinti laiką, ir per šį laikotarpį gali tiksliau šaudyti priešų - tai labai efektyvi, jei užpuolė daug priešų. Bet tai dar ne viskas - turime spirgai ir savo gebėjimą, kuris yra vadinamas mirties nujautimas. Kai jau atėjo kelis kartus ir kitą kulka bus mirtinas, nes laiko vėl sulėtėja, ir jums Dodge kulka, kad būtų palaidotas. Šis įgūdis yra taip pat labai naudinga sudėtingose situacijose, ir ji bus jums sutaupyti laiko ir vėl. Call of Juarez: Gunslinger įtrūkimai gali būti skirtingi, ir šis įgūdis gali gauti skirtingus pavadinimus, bet kai jūs matote jį į veiksmą, tai jau su tuo, ką ji neturi klaidinti.
ginklas
Jei esate gaila asmuo, kuris grojo trečiosios dalies serijos, tada jums greičiausiai pastebėsite, kad ginklai su mažai dėmesio - kūrėjai nusprendė padaryti didelį kiekį ginklų, kaip ir daugelyje standartinių šauliai, o ne suteikiant jiems jokios kokybę ar skirtumai. Rezultatas buvo labai beasmenis. Tačiau į Juarez Call lagaminai: Gunslinger - "Nuggets". Kiekvienas iš jų yra unikalus ir turi savo savybes ir išskirtinį išvaizdą, taip, kad visą žaidimą jums bus grožėtis ką tiksliai jums yra ginkluoti, ir tai atneš jums tikrą malonumą.
Kampanijos glaustumas
Atrodytų, kad istorija, kurią pasakoja veikėjas, tiesiog daugybę. Tačiau trumpo jie negali būti vadinamas. Tačiau rezultatas yra ne daugiau kaip dešimt valandų žaidimo. Būtų ne problema, jei žaidimas buvo kažkas, bet tai nebeteikia žaidėjai absoliučiai nieko. Nėra multiplayer režimas, kuris buvo gandai, ne atviro pasaulio, jokių premijų simbolių ar ginklų. Tai, žinoma, apmaudu, ypač atsižvelgiant į tai, kad vientisumo ir poveikis gaminamas kampanijos, nėra projekto stiprybė.
Lygiai ir bosus
Ne taip pat paminėti apie tai, kaip ji yra pastatyta lygių žaidimas - tai, kad jie yra tikrai gražus ir įdomus, bet kažkur viduryje. Ir tada prasideda Liūdniausia - to paties kartojimas, kaip dalis įvairių istorijų. Jūs atsidursite pačioje situacijoje, gausite nuobodu aplinkai, ir visa tai bus skiedžiamas tik kenkėjišką Balsas už kadro pasakotojas. Bet jūs, atrodo stebuklas, kai jūs gaunate į bosą. Ne, kol pirmasis - pirmasis vis dar galite įkvėpti ir antrą ar trečią. Ir tada jūs suprasite, kad jie visi vienodi. Iš bosas ant kiekvieno lygio ištrauka procesas beveik niekada išskirti: pirma, jums paleisti dangtelio ir pavaros ant jo sunkių ugnies, slepiasi nuo jo šūvių (pagaminti daugiausia iš kulkosvaidžio), bet kai jo sveikata atneš norimą tašką pradėti dvikova. Tai viskas, jūs turite receptą, einančios 90 proc viršininkų šiame projekte.
gėrybės
Tai gali būti siejama su šio žaidimo naudą? Kodėl tai gerai? Pirma, verta pažymėti, grįžimą į Laukiniuose Vakaruose ir nuo antrosios dalies serijos šedevras tradicijas. Tai yra būtent tai, ką mes norėjome žaidėjai, ir labai gaila, kad kūrėjai nusprendė suteikti jiems tik po visiško gedimo trečiojo epizodo. Antra, šiame žaidime jūs galite rasti didžiulį kultūrinį sluoksnį, susijusią su laiku - nekilnojamasis simbolių, knygos ženklų bei visame pasaulyje žinomų vesternų. Visa tai turi padaryti laimingą, jei esate iš meno ir eros meilužis. Taip pat negalima pamiršti apie pagrindinio herojaus, kuris vaidina pasakotojo vaidmenį ir daro tai labai įdomiai - vienas gali net pasakyti, kad šis metodas yra unikalus.
minusai
Bet, kaip žinote, tai buvo ne be trūkumų. Pirmasis ir didžiausias iš jų - tai plokštumoje. Lygiai kartojami tie patys bosai, vietos beveik nepakito, ir visa tai pradeda engti, net darbštus opos iš pasakotojo. Be to, pats pasakotojas nuliūdino tai, kad vietoj naudojant didžiulį potencialą idėja, jis, priešingai, varo žaidėjo langelį, o ne duoti jam pakankamai mėgautis žaidimo.
sistemos reikalavimai
Jūs turėtumėte pradėti su tuo, kad išleidimo data "Call of Juarez: Gunslinger - 2013, tai yra jau gana ilgą laiką. Natūralu, kad mes neturėtume tikėtis, kad ji bus eiti apie dešimtmetį kompiuterių atgal, bet ypač paklausos daug akivaizdžiai nėra. Jeigu mes kalbame konkrečiai apie išleidimo datą, tada ant visų platformų centrinių rinkose, ty Europoje, JAV, Japonijoje ir tt, ji pasirodė gegužės 22, bet su produkcijos Rusijoje buvo atidėtas ir Rusijos žaidėjai galės išbandyti tik projektą 14 birželio tai yra, vėliau beveik per mėnesį. Bet atėjo laikas pamatyti, ką konkrečiai "Call of Juarez: Gunslinger reikalavimus. Laimei daugelis žaidėjų, projektas pasirodė esąs universalus klausimas operacinės sistemos - ji veikia net "Windows XP". Tačiau ji vis dar rekomenduojama naudoti jį pradėti septintąjį versiją ir aukščiau. Procesorius, jums reikės dual-core, bent 2 GHz, arba dar geriau, jei iš šių dviejų branduolių dažnis bus daugiau nei 3 GHz. RAM pakanka dviejų gigabaitų minimali konfigūracija, tačiau rekomenduojama padidinti bent du kartus už patogų žaidimą. Bet pažangi vaizdo plokštė yra ne itin reikalinga - galite žaisti jau su 512 MB vaizdo atminties, tačiau, kaip ir kitais atvejais, jūs geriau suteikti šiek tiek daugiau grafikos atminties, bent vieną gigabaitą.
Similar articles
Trending Now