Hobis, Stalo žaidimai
Kas yra "inovacijų", ir kaip ją gydyti. Žaidimo apžvalga
Jei esate naujas stalo žaidimai pasaulyje ir dar neturėjo laiko mokytis visą esamos kortelės strategiją, tuomet šis straipsnis tikrai bus naudinga jums. Šiandien aš jums pasakysiu apie tai, kas yra "inovacijų". Leiskite šį žaidimą pirmą kartą gali stumti terminų gausa ir proceso sudėtingumą, bet ne mesti jį po pirmo karto. Po žaidimo, "Inovacijų" beveik visi jo gerbėjai atidarė visiškai tik antroje, ar net trečią kartą. Taigi jis moka imtis laiko suprasti procesą, todėl jūs galite labai malonu praleisti savo laisvalaikį.
Taigi, kas yra "inovacijų"? Žaidimas turi keletą kategorijų korteles: kortom, padalintas į 10 laikotarpių (nuo primityvios iki informaciją), Įtakos kortelių sfera (penkių gabalų iš viso, apdovanotas už tam tikrų laimėjimų) ir plokštės (po vieną kiekvienam žaidėjui), kurių sudėtyje trumpą priminimą taisyklių (kurios yra naudinga pradedantiesiems) ir atribojant asmeninių zonų narius.
Taip pat yra bendra erdvė, kurioje išdėstytos kortelę ir dešimties metų persvarą korteles (po vieną iš kiekvienos epochos, atitinkančią privalumų - nuo 1 iki 10). Dažniausiai sąlyga pergalę - surinkti maksimalų skaičių lyderystės korteles (galima kiekis įtakos, kad galite sutaupyti, naudodami į aktyvių kortelių amžiaus ypatybes) ir įtakos sferas. Šis skaičius tampa mažesnis daugiau žmonių dalyvauja žaidime.
Kaip aktyvuoti savybes, ir tai, ką jie gali būti? Siekiant atsakyti į labiausiai prieinama šiuo klausimu, reikėtų apibūdinti kaip "inovacija". Žaidimas negali pasigirti sudėtingumo ir įvairovės raundų insulto etapų, tačiau kartais tai yra daugiau privalumas nei trūkumas. Per savo ruožtu žaidėjas gali padaryti du veiksmus (ar du kartus per tą patį): atkreipti kortelės erą mesti kortelę su jo rankose žaidimų aikštelėje, aktyvuoti kortelę iš žaidimo zonos, kad būtų pasiekti lyderio.
Apsvarstykite kiekvieną veiksmą išsamiau. ERA žemėlapiai priimami didėjančia tvarka. Tai reiškia, kad pirmiausia suprasti visus pirmojo laikotarpio korteles, o tada - antrąjį, ir tt (jei nėra aktyvuoto dogmos nuoroda, turėtų būti imtasi kortelė ERA). Jei nėra šios eros, kurioje reikalaujama kortelės, tada žaidėjas pasiima daugiau laipsnišką kortelę.
epochų kortelės turi išteklių ir savybės: bendradarbiavimo (draugiškus) ir agresyvus dogmą. Jie taip pat skiriasi spalvos, ir anksčiau skyriaus bus uždaryta (archyvuojami) už patvirtinimo kartojasi spalva žaidimo kortelės zonoje.
Kas yra "inovacijų", kalbant apie žaidimo mechanika? Apskritai, pagrindinis žaidimo aktyvuojamas dogmas, su kuria jūs galite turėti įtakos tiek jų kortas rankoje ir žaidimų aikštelė, o priešininkų kortelę. Mažiau galimybiu veiksmai, suveikus iš savybių: mesti arba imtis kortelę, archyvas ją (pribaigti atitinkamą spalvą krūvą), procesas (grįžti į bendrą erdvę po atitinkamu epochos kamino) užskaityti (perkelti į įtakos zona) perkelti krūvą ( papildomų išteklių išvaizda).
Bus galima naudoti dogmą oponentų, tai priklauso nuo jų išteklių sumos nurodytos aktyvuoti kortelę. Kai naudojate agresyvų dogmą savo veiksmų gauti tuos dalyvius, kurie turi išteklius žaidimo mažiau nei provokatorius, o kooperatyvo aktyvacijos galės pasinaudoti jos gėrybėmis tik tie, su atitinkamu piktogramą ant žemėlapio asmeninio žaidimų zona tiek pat arba daugiau.
Apskritai, žaidimo esmė yra, kad tai būtina, aktyvinti įvairias dogmas, kaupti įtaką ir neleidžiama tai daryti su kitais žaidėjais, gauti dėl sukauptų taškų skirtumu (pirkimo santykis - 1: 5, tai yra, dėl lyderystės 1 lygis pirkimo, jums reikės 5 taškus ir 5 lygio 25 taškų) ir atsargiai sekti oponentų lentelę, vengiant agresyvių juda savo kryptimi.
Tikiuosi, kad dabar jūs suprantate, šiek tiek, kad yra "inovacijų", ir, žinoma, bandys ją naudoti tuo atveju.
Similar articles
Trending Now